本文目录一览:
- 1、
- 2、辐射3 哪个属性最好?
- 3、辐射3开局必须七件事
- 4、辐射3的加点要怎么加?
- 5、辐射3:各势力终极介绍
- 6、辐射3里面有哪些让你难忘的东西?
- 7、
- 8、辐射3 武器和护甲最好的是什么?(胖子核弹不算)
- 9、辐射3 拿完伊甸园创造器 变种人福克斯不跟我走 再没看到他了 之后英雷克基地炸了也没看到他 在哪找
- 10、《辐射3》极限加点,关于断钢PERK:NoWeaknesses
辐射3 哪个属性最好?
在辐射3中,每个属性都有其重要性。不过,如果你想在游戏中获得更好的体验,建议你将注意力集中在以下几个属性上:生命值(Endurance):生命值控制着你的角色能够承受多少伤害,因此这是一个非常重要的属性。在辐射3中,你可以通过提高生命值来增强你的生存能力。战斗技能(Combat Skills):作为一名冒险者,你需要具备良好的战斗技能才能在敌人面前立于不败之地。通过提高你的战斗技能,你可以对武器的使用熟练度、伤害和防御能力进行提升。侦察技能(Perception):侦察能力可以让你更快速地发现隐藏的物品或者敌人,同时也能够提高你的瞄准精度,从而使你更加有效地打击敌人。智力(Intelligence):智力控制着你能够学习和理解的信息量。提高智力能够增加你的技能点数,从而使你可以更快地提高其他技能。总的来说,以上这几个属性都是非常重要的。如果你想在游戏中获得更好的体验,建议你平衡地提高这些属性。
在辐射3中,每个属性都有其特定的用途和优势,没有明确的“最好”属性。以下是每个属性的简要介绍:
1. 力量(Strength):力量对于近战职业是非常重要的属性,它决定了你的伤害输出和生命值。
2. 感知(Perception):感知可以提高你的瞄准精度和发现隐藏物品或敌人的能力。
3. 耐力(Endurance):耐力控制着你能够承受多少伤害,因此对于生存能力具有重要意义。
4. 智力(Intelligence):智力可以增加你的技能点,以及解锁某些技能或特性的能力。
5. 敏捷(Agility):敏捷可以提高你的行动速度和闪避能力,对于远程职业尤为重要。
6. 幸运(Luck):幸运可以增加你触发随机事件的好运,以及减少敌人触发随机事件的机会。
因此,在辐射3中,最好的属性取决于你的职业和游戏风格。对于近战物理职业来说,力量和耐力可能更为重要;而对于远程职业或需要频繁使用枪械的角色,感知和敏捷可能更为关键。在选择属性时,应根据你的角色需求和个人偏好进行权衡。
辐射3开局必须七件事
回家、拿到胖子核弹和迷你核弹、拿储藏室钥匙和激光火枪、拿聚能核心、拿富余的装甲。
注意:《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。
《辐射3》获得Spike TV2008:最佳RPG游戏 和GameSpy年度电脑游戏评选:年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏。
游戏叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。
2077年10月23日,地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年的未来世界。
避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。
巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当玩家醒来时,玩家会发现玩家的父亲公然顶撞监督,没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。
辐射3的加点要怎么加?
推荐主加智力、感知等,因为打近战是非常吃亏的事情。
辐射3:
《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。
注意事项:
1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了。
2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视 。
3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能。
加点方法:
1、Strength(强壮)
1点 +10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。
2、Perception(感知)
每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
3、Endurance(耐力)
每加1点 +20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed (格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
4、Charisma(魅力)
每加1点 +2 Barter(交易),+2 Speech(演说), 还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。
5、Intelligence(智力)
这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗), +2 Repair(维修), +2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。
6、Agility(敏捷)
也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
7、Luck(幸运)
每点 +1%暴击率,而且所有Skill(技能点) +1。
辐射3:各势力终极介绍
《辐射3》中有多个势力,以下是其中几个势力的终极介绍:
1. 英克雷(Enclave):
英克雷是美国政府的残余力量,已经转移到了加利福尼亚沿海的石油钻井平台并安营扎寨。在游戏中,英克雷已经拥有点亮科技,可以通过高科技手段制造出人造的阳光,从而解决核战后世界缺乏阳光的问题。除此之外,英克雷还在核战后通过一系列的措施和协议控制了世界上大部分的资源,成为了世界上最强大的势力之一。
2. 废土居民(Wastelanders):
废土居民是一个统称,基本上那些没有参与任何一种势力的人都可以叫做废土居民。他们一般不攻击人,但是如果有人攻击他们会自卫。不过如果这种冲突一旦发生,他们通常就死了。
3. 奴隶贩子(Slavers):
以上只是《辐射3》中的部分势力介绍,游戏中还有许多其他势力,例如土匪、掠夺者、机器人等。
1,Enclave英克雷在不久前,美国政府的残余力量-英克雷已经转移到了加利福尼亚沿海的石油钻井平台并在那里安营扎寨。很少有人清楚这股力量到底发生了什么样的事情,但是这个国家已经有了新的指挥官:约翰·亨利·伊登总统。不过呢,近期的报告和传言都传递出一个信息:英克雷已经重新崛起并且在一个叫做RavenRock乌鸦岩的地方的地堡中建立起了新的基地。这个地方就在3里面最西北角,这里有一个Bobblehead,而且事先无法进入这个地方,只有主线任务到了这里才行。和这个地方的英克雷军队最早的接触发生在35年前。这段时间以来,伊登总统正在利用乌鸦岩基地的已有技术慢慢在自己的资源和势力上恢复元气。设施、武器和机器人的制造都好说,但是要找到人类追随者却是相当的困难。怎么办呢,答案就是Autumn上校!他控制着英克雷的军队,也负责制造了大家看到了满大陆到处乱飞的宣传用的广播机器人。这样,伊登叫嚣着重振战前美国的雄心壮志就可以传遍大陆了。战前传奇般的美国啊,白色的篱笆,棒球,苹果派,还有那才下眉梢又上心头的超级大国梦啊!伊登的最终幻想就是统治一个完全没有变种人的“纯净”的美国。他听说了一个雄心勃勃到笑死人不偿命的计划:“净化工程”(就是老爸干的这个事情),也知道反击的时候终于到了,于是,他的军队就将要“重新占领”杰斐逊纪念堂(因为工程的工地就是这里)。只要控制了净水,伊登就可以控制整个首都的废土地区,最终也就能控制全国。因为要想好好利用改版过的FEV病毒的话,供水系统绝对是首选方法,这种病毒可以让感染上的人无论如何都会变异然后死掉。2,TheBrotherhoodofSteel"BOS"钢铁兄弟会兄弟会是2077年大劫难后从西海岸的美军部队残余中产生的势力,他们遵循一种后骑士风格的建制系统。兄弟会崇拜科技,立志消灭一切变种人。但是,兄弟会基本上从来不和其他的幸存者分享他们的尖端科技,他们觉得其他人都太过麻木,没有责任感,不配享有高超科技。总得来说,兄弟会对人类是有益的,但是也有他们自己的问题:对善良的变种人也没什么好感,同时过于崇拜科技,很多情况下把科技看得比人类的生命更重要。再有就是,对于新的发现从来不公布出来与人共享,哪怕是非常有益于废土世界的可以也是一样。有时候,他们也会和一些站在斗争第一线的团体和北加州联盟的某些州进行一些科技交易,但是稍微敏感的技术他们从来都是自己享有。所以,不像我们说的中世纪的那些骑士,兄弟会基本上不大在意所谓的正义或者为弱势群体惩恶扬善这类事情,他们的兴趣主要是保持自己的神秘感以及研发和保存科技。他们做事情的动机通常都不甚明了,不过人确实不好惹。但是,兄弟会在东岸的一支却发生了一些变化,好像变得“平民化”了。这支由OwynLyons长老率领的部队相信自己有义务保护废土上的居民不受超级变种人侵扰,于是基本上扮演了一种地区保安部队的角色,而不是兄弟会本身只为科技亡的本来目的了。指挥官Lyons长老的指挥所建立在重兵把守的“大教堂”要塞,名字取自基督教,和他们的骑士传统相符。这个要塞的前身叫做“五角大楼”。。。
辐射3里面有哪些让你难忘的东西?
对于我这种游戏玩的的不多又懒的人来说,辐射3世代(包括3和NV)对我最大的魅力就是一个3D、极度自由、有着RPG要素的跑地图游戏。
包含以上四点的,口袋不行,GTA不行,杀出重围不行,刺客不行,无主不行,耻辱不行,大航海2、3不行,暗黑不行……想来想去,能让我玩上很多遍的游戏只有口袋妖怪·宝石(gen3和他欢乐的改版们)以及文明5,简直就是游戏界的《一千零一夜》。
因为年龄的缘故(出生的比较晚),没赶上游戏大爆发的年代,辐射系列只玩了辐射3、辐射NV。问这个问题,就是希望喜欢这款游戏的同僚们能够分享一下自己在Capital Wasteland上探索、游荡的时候那种激动与兴奋 回忆一下游戏精心制作的人物 还有那些啼笑皆非,又引人思索的任务。
当然是收集物资,辐射3也被称为捡破烂游戏,它的独特开放自由让玩家在地图中能收集到独有的装备物资,也让玩家在收集中获得意外的惊喜,也是这个游戏的魅力所在。
对于我这种游戏玩的的不多又懒的人来说,辐射3世代(包括3和NV)对我最大的魅力就是一个3D、极度自由、有着RPG要素的跑地图游戏。
《辐射3》,2008年的PC角色扮演游戏,确实有自己的方式。
在游戏中,玩家将扮演美国华盛顿特区101号居民,在首都的防洪闸下避难,在荒芜荒芜的世界中寻找自己的父亲。在游戏中,有很多情节,情节很好的让玩家得到了感觉,难忘。
悲剧的使命
当然,《辐射3》的最后一个任务是悲惨的,因为主角和他的父亲走着同样的路,为净水项目而死。虽然白话叙述可能不会给读者留下深刻印象,但游戏中的实际场景却非常感人。
知道要去死,知道要像自己的父亲那样去死,但是为了全人类,还是毅然走向死亡的真相。
无意义的搭配
毫无疑问,离奇有趣的叙事情节将永远是最令人难忘的。在最危机在最悲伤的情况下也不要忘记滑稽乐观的精神,不是我们人类骨头中最强大的顽强,在困难面前,即使我们可以被打倒,但我们永远不会被打败。
101避难所
避难所101是这款游戏的开始,有很多东西值得拿出来,细心的朋友不会忽视这些东西的价值,但是有些朋友肯定会忘记。你不必太担心那些忘记的人。你将有机会在以后再回来拿它们。
小结:《辐射3》是令人难忘的,游戏结尾的主题带有无聊的搞笑更值得记住,当然,最后的任务也是非常难忘的。
避难所101是这款游戏的开始,有很多东西值得拿出来,细心的朋友不会忽视这些东西的价值,但是有些朋友肯定会忘记。你不必太担心那些忘记的人。你将有机会在以后再回来拿它们。
小结:《辐射3》是令人难忘的,游戏结尾的主题带有无聊的搞笑更值得记住,当然,最后的任务也是非常难忘的。
辐射3 武器和护甲最好的是什么?(胖子核弹不算)
外星人的枪不错
攻击最强的武器是两把外星枪:
Alien Blaster 异星死光枪 代码00004322
Firelance 火矛热光枪 代码000c80ba
它们用的弹药是
Alien Power Cell 外星能量电池 代码 00029364
这两把枪的攻击数值并不是最高的,但是它们有个隐藏属性——100%暴击,而且暴击伤害是都是100,火矛热光枪在加了特技“纵火狂”后,攻击力会超越异星死光枪。
防御最高的动力装甲是英克雷地狱火盔甲和英克雷地狱火头盔,是第三部DLC断钢里的,代码分别为03001080和03001081。不过我更喜欢T51B冬季版动力装甲和头盔,这套动力装甲的耐久高达9999999,可以视为永不磨损了。代码分别是01001F08,01001F09,是第一部DLC安克雷奇行动里的。
辐射3 拿完伊甸园创造器 变种人福克斯不跟我走 再没看到他了 之后英雷克基地炸了也没看到他 在哪找
可以直接用控制台指令
打“~”然后输入player.placeatme+空格+2D9CF(直接把他拉到身边)
其中2D9CF就是Fawkes的代码,需要他变无敌:按~打开控制台 输入 setessential+空格+人物代码+空格+1
不需要的时候,按~打开控制台,用鼠标点上Fawkes,然后输入DISABLE就可以了
如果你在《辐射3》中拿完伊甸园创造器后,变种人福克斯没有跟你走,那么你可以尝试以下方法找到他:
1. 在英雷克基地周围搜索:变种人福克斯可能在基地周围等待你的归来。你可以在附近的建筑物、废墟或洞穴中搜索他的踪迹。
2. 重新加载存档:如果你已经离开英雷克基地,可以尝试重新加载存档,这样有可能会让变种人福克斯再次出现。
3. 读取日志:在游戏中读取你的日志,看看有没有关于变种人福克斯的线索或提示。
4. 询问其他NPC:在游戏中寻找其他NPC,比如你的队友或者英雷克基地的其他成员,他们可能会提供有关变种人福克斯的线索。
5. 探索其他区域:如果你已经完成了英雷克基地的任务,可以尝试探索游戏的其他区域,看看有没有与变种人福克斯相关的任务或剧情。
希望这些方法能帮助你找到变种人福克斯。
《辐射3》极限加点,关于断钢PERK:NoWeaknesses
开始想这个事源于storylover同学的帖子,他提出了魅力1,我的第一反映是很抗拒,主要因为我是对话perk的支持者,其实把任何一个属性定成1再去almostperfect意味着所有和这个属性有关的perk都byebye了。私以为这样不好,于是就开始想,结果有点出乎我自己的意料,我总结的加点更加极端,因为我在垃圾桶里翻出个NoWeaknesses.那么请看:ST2PE9EN9CH1IN9AG9LK1并不一定要如此,只是这样24级前损失的perk最少。理念很简单,把NoWeaknesses看成是11个IntenseTraining,这个看来鸡肋的perk似乎其实很x了。那么CH1LK1,我们只是在24前损失了ChildatHeart,AnimalFriend,MysteriousStranger,BetterCriticals,现在好了,24了,你整了容变帅变漂了,手也没那么臭了。还有6次机会,这些PERK都能补回来。而且。。。你终于不用纠结了,终于可以痛快的游泳去大航母了。最终你会达到-恩,这是果体状态。ST7PE10EN10CH6IN10AG10LK7看起来还可以,除了还不够帅。如果你到了这个地步还是蛋疼,就把ALMOST也加了吧。PS:LUCK7看起来很LUCKY.