本文目录一览:
- 1、人机工程学设计例子有哪些?
- 2、能不能举出几个符合人机工程学的产品
- 3、举出我们日常生活中与人机工程学相关的例子
- 4、人因工程学方面的案例有哪些
- 5、人机工程学有哪些内容?
- 6、试举出两个不符合人体工程学原则的例子,并加以简要分析?
- 7、5个现实生活中不符合人机工程学的问题
- 8、生活中有哪些不符合人机工程学的例子
- 9、人体工程学在日常生活中运用
- 10、电子商务专业的就业方向
人机工程学设计例子有哪些?
人机工程学设计例子有:
1、Light Bell 灯铃
Light Bell是一款将灯泡与门铃结合为一体的智能产品,主要为听力受损的人群使用。
按门铃时光源会以声响和灯光变化的两种反映提醒住户有访客在门口,可以重复开灯和关灯五次。
2、O2O2“智能”口罩
普通塑料口罩在嘴巴和鼻子呼出的水分,会使口罩内部不畅通以及有雾气,而 O2O2采用透明塑料制成,两侧各有一个风扇,可以使空气在口罩内部循环,并能清理口罩上的雾气。
此外,风扇还装有过滤器,这样能达到清除雾气同时还起着过滤清洁效果。
市面上的普通口罩大多数2小时内就要换掉,而O2O2则根据空气质量而定,最短也能用40小时。O2O2口罩同时适用于有脸部胡子的或者化妆的女士们。
3、鸡蛋收纳盒
允可竖着放置鸡蛋,能为冰箱节省利用空间;不会被冰箱繁杂的物品阻挡。半透明材质,让造型更具品质感。每一刻鸡蛋都能被看见,都能被保护。
4、The Pet Shower——宠物沐浴花洒设计
在给宠物洗澡时,最怕遇到“不安分”的汪星人或喵星人,要乱动乱跑不肯洗澡,这样子的情景也许会你觉得养宠物真难,尤其是单身。
在单手操作设计上,三种挡位的出水模式调节圈、弹力阀门,单手便可自由控制水量大小与模式。当花洒不小心滑落,水也会自动暂停,也避免水花四溅。
而软胶齿状刷头,不仅可以梳理宠物毛发和按摩皮肤,还可以深入毛发根部清洁污渍,让宠物的毛发更干净。软胶齿状刷头集成在花洒上也是更好地去配合单手操作,这样的话,侵湿,打香,冲洗,梳理等等工作可以交个一只手去解决,而另一只手只要抓住爱乱跑的宠物就好。
花洒整体设计灵感来自于糖果,脖子处的调节开关借鉴狗狗的项圈,圆润饱满的造型设计,黄色和橙色的色彩搭配,赋予了产品灵动活泼的感觉。
5、Docolplay淋浴喷头
这款淋浴喷头毫不费力地将自己与市场上许多过度工程化的浴室设备区分开来。凭借其巧妙而简约的设计,它提供了一种独特的淋浴体验,因为水流不会溅到身体上。
6、Puzzle & Bubble 婴儿沐浴器
允许婴儿在沐浴的同时边洗澡、边玩耍。
通过光的颜色变化和主体振动引起的泡沫向婴儿传达各种体验,并旨在通过使用产品时提供触觉,视觉,嗅觉和听觉刺激,来帮助儿童的智力发展。
能不能举出几个符合人机工程学的产品
符合人机工程学的产品有很多,举以下几个例子说明:
1、家用办公桌椅的设计,符合人体骨骼的线条。
2、手握的刀把、刀柄,和手部肌肉骨骼能很好的对接。
3、鼠标的设计可和手指很好配合。
4、司机汽车里的座椅。
5、自行车座椅和脚踏的使用等。
6、削皮刀、遥控器以及餐具。
人机工程学的含义:
1、应用人体测量学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和机能特征进行研究,等人体结构特征参数以及人体各部分的出力范围、以及动作时的习惯等人体机能特征参数,分析人的视觉、触觉以及肤觉等各种机能特性,人在各种劳动时的生理变化、能量消耗、疲劳机理以及人对各种劳动负荷的适应能力。
2、研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和休假中怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科。
3、人机工程的重视程度,需要做大量模型研究,实验。这个流程是放在造型设计之前的。也有的是交替同步进行的。
4、重要程度在不同行业权重不一样,案例中的长时间使用的办公椅,是人机工程学权重要求非常高的行业。因为他和人体的接触相互作用的复杂程度很高。但在诸如3C领域,这种人机工程学在工业设计定义范畴权重并不高,转而替代的是更加关注屏幕内容的交互,UI和体验研究。
5、理论重视程度和实际经验,人机工程学是工业设计应用的一部分。每个产品都会涉及。但具体项目设计的构思角度不一样,所以与各部分的权重不一样。即便这样,设计方案审核的时候依然必须保留人机这个选项。
人体工程学,就是工具在使用时最大限度地契合人体的自然形态。不用主动适应,就能轻松减少疲劳感,让我们在工作时更舒适、更安全。
3D打印制作的钢笔
造型简洁流畅,运用人体工程学设计,前部的凹陷处让你使用时完全感觉不到笔的负担。无笔帽设计,通过尾部的旋转来控制笔芯的进出。握笔书写时感觉好像会融化在指间一样。
小鸟造型的厨房折刀
这把小刀折叠起来就像小鸟的嘴一样,当打开刀片时,像仿真版的小鸟一样。刀柄处采用人体工程学设计,利用橡胶制作而成,在防滑的同时可以保证实用性。
特别设计的餐具
外观看上去非常简单,但是细节之处有精心设计过。餐具头部和手柄不对称弯曲,倾斜角度呈40度,这个角度可以让人的食指稳定地进行切割动作,同时能保护手指不被锯齿状的边缘割到。
便携式背包
别看它体积不大,容量可不小,你的平板、智能手机、钥匙、钱包、移动电源、本子等通通都能放得下。背于胳膊下方,想用的东西随用随取。符合人体工程学设计,选用贴合身体、透气性好的好材料制作而成。固定在侧肩部,日常携带十分方便。
人体工学桌面套装
这个套装分三部分,键盘、小键盘和鼠标。鼠标的形状可最大限度提高手腕的舒适度,并且只需按一下Windows按钮即可访问Windows开始菜单。而键盘的布局可使手腕和前臂处于放松位置,带衬垫的掌托可为手腕提供支撑,半球形状可减少和纠正手腕过度向内弯曲的动作,让你在使用键盘时更加轻松。
C形伞把
设计师设计了一个符合人体工程学的C形把手,这样在雨天时,你便可以把雨伞手柄圈在手腕上,再通过肩膀的支撑使之获得平衡,让双手得到解放。
挂颈式蓝牙耳机
设计师利用独特的纳米材质,塑造用户的独特耳朵凹槽,保证绝对的舒适感。耳机的外壳采用有纹理的橡胶和聚合物制造,可以防水。
举出我们日常生活中与人机工程学相关的例子
一
1、门把手一般设置在左手边,便于右手掌握
2、鼠标的形状符合手掌的弧度
3、很多生活用品的尺寸,如桌椅的高度
几乎生活中的一切用品都有人机的元素,好好观察下吧
二
这个是课程设计大作业吧?这个最好自己写写了,不过网上也有下载的
谁欠你的啊,像你给别人布置作业一样,求人还一点礼貌都没有,自己的作业自己做
1、门把手一般在左手边于右手掌握。
2、鼠标的形状手掌的弧度。
3、很多用品的尺寸,如桌椅的高度。
工业设计中的人机工程学研究基本从以下几个方面:
1、和人体有关的应用,如家具,电脑,家电等,它们都要考虑人的尺寸、人的力学能力、人的感知能力、人的信息传递及使用的心态变化等等。
2、操控的应用,即手控、脚控、眼控、声控等设备或机器的操作方式,如遥控设备、游戏杆、脚踏开关等。
人机工程学的显著特点:
在认真研究人、机、环境三个要素本身特性的基础上,不单纯着眼于个别要素的优良与否,而是将使用“物”的人和所设计的“物”以及人与“物”所共处的环境作为一个系统来研究。在人机工程学中将这个系统称为“人——机——环境”系统。
这个系统中,人、机、环境三个要素之间相互作用、相互依存的关系决定着系统总体的性能。本学科的人机系统设计理论,就是科学地利用三个要素间的有机联系来寻求系统的最佳参数。
人因工程学方面的案例有哪些
人因工程学(Human Factors Engineering,简称HFE)又称工效学、人机工程学、人类工效学、人体工学、人因学等各种名称,是一门重要的工程技术学科。
它是管理科学中工业工程(IE,Industrial Engineering)专业的一个分支,是研究人和机器、环境的相互作用及其合理结合,使设计的机器和环境系统适合人的生理、心理等特点,达到在生产中提高效率、安全、健康和舒适目的的一门科学。
人因工程的方法在我们平时的工作与生活中有很多应用,现给出日常生活与工作中考虑了人因设计的积极事例,以及因未考虑人因设计的消极事例。
积极的案例
1、过去路标牌是用一般的油漆作为涂料的,现在路标牌全部用反光油漆,夜间司机可以借助路标牌反射自身车灯的光线,在很远的距离就可以看见路标牌,提醒时间提前,使司机有更充足的准备时间。
并且,该油漆还有一个特点,就是反射光线是有特定方向的,司机只能看到自己车灯的反射光。这样避免其他汽车光线产生的眩光伤害司机眼睛,使之不能看清前面的路况。
2、肯德基麦当劳等快餐点的设施布置是很人性化的。
例如洗手间水池一高一低,考虑了儿童实际身高条件。另外,他们均设置了单人的就餐环境,面向墙或窗外的餐桌适合单个顾客就餐,符合人的心理需要。
3、汽车是人因工程应用比较多的地方。
首先座椅是根据销售地人群的实际身体条件设计的,还具有调节功能,司机可以根据需要进行调节。其次,汽车的紧急制动是用手来操作的,而脚只负责非紧急情况下的制动,由于手动比脚踩要迅速的多,所以在紧急情况下,需要手动制动。
4、卫生间的设计应更多地考虑人的因素。
当前流行卫生间装修,马桶的颜色选褐色,蓝色等,但是人体的尿液是通过颜色来反映人身体是否有某种疾病的,用彩色的马桶会掩盖尿液的颜色,从而不能及时发现身体的疾病。
5、楼层日光灯的开关以前是灯绳控制的,这种开关的缺点是灯泡怀掉需要更换时不知道开关是通的还是断的,未切断电源更换灯泡更容易造成危险。
现在采用按钮式开关,可以一目了然地看到开关的通断情况,避免上述危险的发生。更先进的开关还有声控式开关,这类开关仅在有声音的情况下自动接通电源,声音消失自动切断电源。这样省去了人的操作,而且更加节约能源。
6、手机是现代化的通信工具,但是在很多情况下手机来电铃声会打扰别人的工作和休息,带有震动功能的手机就很容易避免这种问题。
7、在机动车道拐角出的建筑物通常会有圆角或斜角, 对于要转弯的司机来说,看不见弯道的路况,容易发生事故,图二布局,司机视野开阔,可以降低事故发生概率。
8、过去的笔记本是固定装订的,记不同课程的笔记不得不按照笔记本的顺序记录,这样到复习时,各科笔记混在一起,非常不便。
现在笔记本是活页的,记笔记只需要拆下一张活页纸,到复习阶段,很容易把各科笔记整理在一起便于阅读。
9、微软公司的 word 文字处理系统非常人性化。
其中它可以自动保存当前所编辑的文档,在断电或电脑故障后还能提取最新的文档,不用从新编辑所有文档。
10、城市里的步行街也考虑了盲人行走的需要,设置了盲人专用的道路,用有特殊纹路的瓷砖铺设,并且取消一切台阶,收到盲人的好评。
消极的案例
1、原西安交大管理学院大楼内,教室门上没有透明的玻璃窗,来上自习的同学必须推开门才能看到该教室有没有空座位。这样打扰了室内同学的学习。
2、上海金茂大厦是中国第一高楼,内部安装了三菱电梯,从一层到顶层仅需100 秒,但是许多乘客抱怨由于速度太快,造成身体感觉不适,经常眩晕。
3、可口可乐、雪碧等软饮料的包装瓶依然采用旧式的瓶盖,需要旋转多次而且比较费力,许多力气小的女生要请求男生帮她打开瓶盖。
4、普通键盘打字手腕要向上弯曲,时间久了会造成手腕酸痛。键盘前部缺一个垫子,提高手腕高度,减少弯曲程度。
5、许多电脑主板把鼠标,键盘插孔设计的是一样的,而且放在机箱后边在安装部件时,很难找到插孔或者插到正确的位置。
6、由于生活水平的提高,中国人的平均身高有所增长,而学生宿舍床铺长度却没有改变,一直是5000px,许多同学睡觉伸不开腿,很不舒服。
7、火车座椅设计时,为了增加载客量,靠背与座垫夹角是直角的,这样后背靠再上面,腰部没有支撑,时间久了,乘客很不舒服。
8、康桥苑食堂全部采用大理石地板,很美观,但是学生反映地板很滑,不小心容易摔倒。
9、耳机的设计全部是一致的,造成耳机不能符合个别人耳孔形状。
10、我们的饭卡很脆,容易折断。
人机工程学有哪些内容?
1.什么是人机关系
(1)概念 当我们使用这些物品时,物品就与人产生了一种相互的关系,这种相互的关系称为人机关系 人类在劳动过程中,不断地改造着自然和人类本身,并不可避免地要与劳动对象发生联系,我们把这种联系广义地称为人机关系。
(2)“机” 除机器外,还指工具,设施,家具,交通车辆等
2.人机关系要实现的目标
(1)高效 在设计中,应把人和机作为一个整体来考虑,合理或最优地分配人和机的功能,以促进二者的协调,提高人的工作效率
(2)健康 是指人在操作或使用产品的过程中,产品对人的健康不会造成不良的影响
(3)舒适 是指人在使用产品的过程中,人体能处于自然的状态,操作或使用的姿势能够在人们自然,正常的肢体肢体活动范围之内,从而使人不致过早地产生疲劳
(4)安全 指人们在操作和使用产品的过程中,产品对人的身体不构成生理上的伤害
3、如何实现合理的人机关系
(1)、考虑到普通人群和特殊人群
现在大多数产品是为了普通人群设计的,设计参照的标准是依据普通人群的数据确定的。但是特殊人群也是社会的重要组成部分,他们往往有着独特的需要。所以在设计时,还应充分地考虑特殊人数的特点和需要。
如:要考虑到残疾人的需求。
(2)、考虑静态的人与动态的人的关系
人们使用产品时时常处于动态和静态两种状态之中,因此,设计的产品不但要符合人体静态的尺寸,也要符合人体的动态尺寸。要让人在使用它时,能够方便施力、有足够的空间等。这样的设计有利于减少人体疲劳,提高效率,满足健康、舒适的要求。
(3)、满足人的心理需求和生理需求
设计中的人机关系,不仅要满足人的生理需求,而且要满足人的心理需求。产品的色彩、材质等都会对人的心理产生影响。视觉、听觉、触觉、味觉等都影响人的心理感受,如果能在设计中注意满足人在这些方面的心理需求,就可以将人机关系处理得更好。
案例:茶座、咖啡屋的设计应以暖色调为主,将空间处理得小一些,以营造温馨、宁静的效果;而办公空间一般应以冷色调为主,空间处理要简洁明快,以求产生严谨、高效的工作氛围。这样的设计都是为了满足人的心理需求。
(4)、信息的交互
人与产品的互动过程就是人与产品之间信息传递的过程.即人机之间运用信息语言交流的过程。改善信息传递的途径能够获得更好的人机关系。
如:电话机的无液晶屏显示、有液晶屏显示、可以视屏通话。案例:汽车的颜色
试举出两个不符合人体工程学原则的例子,并加以简要分析?
1、比如键盘,我们的双手必需要靠很近,手腕还要以某个角度放在键盘上才能顺畅打字而不会产生关节后遗症,而且使用起来还会比较容易疲劳。
2、还有一个是高跟鞋,虽然它能让女性显得更加高挑,它高跟的设计会让行走时人耗费更多能量,另外穿高跟鞋还很容易崴脚。
扩展资料:
人体工学是利用生理、心理特征的资讯,来设计人类使用的装置和系统。其资料和原理,被广泛应用于家庭、工作场所和娱乐,是人和工作及生活环境交互作用的研究。
人体工学研究的目标在於让人类工作及生活更有效率,同时促进人类的幸福。这牵涉到一方面建立及维持设备、工具、工作、及环境因子间的相容性,另一方面也考虑人体解剖、生物力学及观念上、行为上的特征。
比如键盘,我们的双手必须要靠很近,手腕还要以某个角度放在键盘上才能顺畅打字而不会产生关节后遗症,而且使用起来还会比较容易疲劳。
还有一个是高跟鞋,虽然它能让女性显得更加高挑,它高跟的设计会让行走时人耗费更多能量,另外穿高跟鞋还很容易崴脚。
不会
一、红绿灯与红绿色盲
在现在生活中,汽车已成为了我们的代步工具,随着车辆的增加,交通事故也在大幅度的增加。其中,对于一些红绿色盲患者,这种红绿灯就如同虚设.从人机因素角度来看,这是红绿灯在”机宜人”方面做得不够好,没考虑好弱势群体的生理需要。
解决途径如下:
1、可将红绿灯的形状改变,绿灯是三角形,红灯是正方形,黄灯依然是圆形。
2、在红灯那个添加静止的人物,在绿灯上添走动的人物。
二、煮水机
当正在加热,水没开的时候,红绿显示灯竟一同亮,而当水已经煮开,可以饮用的时候,却红显示灯亮,实在让人费解。使得取水的师生来取水的时候,往往要费劲地看看那个说明牌明确下显示的意思。
这设计这不符合人机工程学中的信号灯颜色使用的基本规则。红色代表危险、警报、禁止。可以取水的时候不应该是红灯亮,绿灯代表安全,可正常使用,不可以取水的时候不应该有绿灯亮。
解决途径是改变信号灯表示,让加热的时候亮红灯,可以取水的时候亮绿灯。
扩展资料
关于人体工程学研究方法
1.测量方法
测量方法是工效学中研究人体物理特性的主要方法,包括尺度测量、动态测量、力测量、体积测量、肌肉疲劳测量等生理变化的测量。
2.模型的工作方法
这是设计师工作的基本方式。设计师可以通过模型构思、规划规模、检查效果、发现问题等有效提高设计的成功率。
3.调查法
人体工程学的许多感官和心理指标是难以测量的。有些,如果可能的话,在设计师的工作范围内是不必要的。设计师通常通过调查的方式获得这些信息。
例如,宏观研究的生活方式,每年有1000人进行了收集和分析性格特点、消费者心理学、用户个性,扩散作用,媒体接触,每天使用,设计偏好,活动时间分配,家庭人口空间使用和测量等,并建立相应的数据库。
调查的结果虽然难以量化,但比较直观,有时也更有效。
4.数据处理方法
设计师在对一个群体进行测量或调查时,结果会有一定的分散性,必须运用数学方法进行分析和处理,才能转化为具有应用价值的数据库,对设计具有指导意义。
参考资料来源:百度百科—人机工程学
5个现实生活中不符合人机工程学的问题
一、人机研究发展较晚,各种人机测试和实验还不完善,人类对自身的了解和认识浮于表面。 现在越来越多的厂家“以人为本”、“人体工学设计”作为新出产品的卖点来进行销售宣传,特别是ID行业、家电和家具等与人体接触较多的产品更为突出。而实际上,我国的人机学尚处于起步阶段,人机设计也不仅仅体现在一个鼠标的抓握,把手的造型、坐椅的弯曲度,如何让机器及工作和生活环境的设计更适合人的生理心理特点,使人们能够在更舒适和便捷的条件下生活和工作,也是工业设计中人机工程学的研究重点,一切人机学的研究也才刚刚开始。真正的人机工程学研究是20世纪初期在美国和日本开始发展和应用的,中国人机工程学研究则是20世纪30年代末才开始有少量和零星的开展,到改革开放,中国工业兴起,人机工程学才真正走上舞台,在工业设计领域中得到应用,所以各种人机工程学数据测试和试验到目前不算完善和权威,人机系统和较深入研究的开展则在近几年才开始,而目前大多数学院派的理论研究也是浮于表面数据,滥加引用而无真实体验和试验,甚至有些院校根本没有任何一个人机实验室,人机研究又从何谈起?而企业则多重造型、创新和成本研究,人机的真正应用还远未能如人们所愿。虽然现代的人机工程学和消费心理学为工业设计提供了似乎比较科学的依据,它们对于实验、调查和数据表述,是较为可信的,但是人机学毕竟在对于人体研究大多局限于人体测量数据,对于人类心理活动和社会行为则进展甚微。同样对设计艺术而言,进行人机设计的分析,也要有生理学、心理学、文化习俗、地域历史、生物学、各种技术科学为基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的基础之上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往的人机设计只把握了技术科学的认识和手段,忽视了人文科学观念与思想,人机设计也只存在于局部的思考范围内,只能作为工业设计的一个研究阶段。 二、照本宣科,一成不变,一味盲从,欠缺灵活性。 我们现在的人机研究多数局限在利用过去20年的测试数据和研究成果,对于设计对象(产品和环境)的变化很难适应,有些只能照搬照抄,往往弄巧成拙。我们举一个关于人机应用的例子,在一些大客车座椅,或者老板椅的靠背上部,都有一道鼓起来的凸包。对于大多数中国人来说,这个凸包常常是顶在后脑勺,使得当身体后靠在椅背时,不得不稍稍低头。从设计上来说,这道凸包本来是用来垫靠颈部的凹处,使人的头颈更舒服的。问题的出现是由于这些座椅的设计和生产直接从国外引进,而生产者又没有有关的常识,尺寸上完全照搬。由于中国人的身材较西方人小,结果西方人垫颈的凸包就顶住了我们的后脑勺。 所以人机不是唯一标准,不能照本宣科,一成不变,也不能一味盲从。当然有人以功能来评判设计。"以功能决定形态"曾经是20世纪上半叶的设计格言,这样的观点也是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。 "过分追求单一的功能会导致将许多重要内容(装饰性、民族性、中间性)被排斥掉"。而且"有些内容并不是’功能’的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化"。在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按"形态服从功能"而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品经济中日益不可避免的现象。社会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的,而另一方面,设计师自身对整个社会环境的变化也要进行深入的认识与考察,对设计的作品取向有明晰的认识:是否符合人们的消费预期?是否能感受到人们的审美知觉?而不是挂着人机的名头认为一切服从人机,人机设计的产品是经典的唯一标准,人机才是美。 三、人机与各种人类心理和社会行为相冲突的时候,以是否符合人机为标准。 现代设计的风格已经从功能主义逐步走向了多元化和人性化。今天的消费者纷纷要求表现自我意识、个人风格和审美情趣,反映在设计上亦使产品越来越丰富、细化,体现一种人情味和个性。一方面要求产品功能齐全、高效,适于人的操作使用,另一方面又要满足人们的审美和认知精神需要。 举个例子:在寒冷的冬天,爱美的女士依然喜爱单薄飘逸的裙子,在炎热的夏天,男士们着装依然西装革履,包得严严实实,从人机角度来说,应该是冬天衣着保暖皮衣,皮裤长靴,手戴手套,而夏天应该是上身体恤,下身短裤,脚穿凉鞋,工作方便,活动灵活而散热好,而实际上人们似乎忽略了一切人机分析,衣着和生活方式完全不遵守人机法则,究竟是为了什么呢?道理很简单:美和绅士风度是不分季节的,是不以人机为重的。 深圳某公司出曾经推出一款新产品:电动转陀。它是藏族人宗教信仰的一种信物,之前是用手动旋转的,转数越多表示对神明越有诚意,而电动转陀则改变了这一习俗,使用电动装置来代替人工,企图使用人机分析来解释产品的使用,而忽略了产品本身所具有的深层次的内涵:宗教文化,神明是不可亵渎的,所以该产品上市后,反响甚微。一件宗教信物要体现信仰者的虔诚,同样任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受,"敝帚自珍"正体现着人类的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在,人类文明中出现的经典设计无一不是如此。 人机是一门自然科学,而不是技术科学,人机研究的是变化中的人,那么用纯粹的人机数据来套用显然是行不通的,人类心理的变化和社会行为甚至风俗习惯是人机学目前尚未完全理解和深入研究的,特定的条件下,人机则显得多么无助,那么我们就应该从人的需求出发,以人类的心理需求为重点,把人机作为辅助参考和研究。 四、人体活动和心理活动千变万化,过多考虑人体因素,会使得产品复杂化。 不同地域不同国家不同人种、不同年龄和性别都具有不同的身体尺寸,不同地区不同民族的人体参数、生活习惯、文化教育、素质审美和社会行为都不尽相同,人在生活学习和劳动中又有各种不同的形态和要求,人在不同的姿态下工作,全身的骨头、关节和肌肉处于不同的相对位置,全身的肌肉又处于不同的紧张状态,心脏负荷不同,疲劳程度不同,不同的工作频率也要采用不同的动作方式,那么如何适应这么多变的人体需求啊?万能的产品恐怕不现实,而功能简化又会有种种缺陷和种种人机问题,不能满足人们的需求,所以过多考虑人机关系,也会使人们陷于人机研究的困境中,从而设计出来的产品过于复杂,成本高,缺少美感。我们追求简约、实用、美观、易用的产品,而结构、操作、造型过于复杂的产品不是人们所喜欢和乐于使用的。 〔摘要〕人机工程“以人为本“的核心概念已经有着多年的应用历史,在信息飞速扩展的时代,文化信息的传播已经是爆炸式的,随着社会的进步、技术的更新、产品的涌现、生活节奏的加快,过去照本宣科、照搬数据的人机设计方法已经不能适应千变万化的时代变迁,材料更新、技术创新、人类生活方式、人类心里变化等的人类新需要使得人机工程学与工业设计的相互作用日益复杂化,同时也体现了人机工程学与工业设计的潮流与趋势,顺应潮流人机工程学也在变化,这是一种人类文明进步的体现,这样才能实现人与机器和谐完美的结合。 〔关键词〕人机工程学 应用 工业设计 趋势 误区 目前人机工程学的应用已经逐渐深入工业设计领域,解决了不少人与机器,人与环境,机器与环境日益突现的矛盾,出现了不少绿色环保,方便易用的真正意义上的人机产品,这正是人机工程学所带来的工业设计影响,在学术研究和企业产品开发的时候,人机设计成为一个评价产品优良的重要标准。但是随之而来的要求更高的工业设计发展过程中,也暴露了一些在人机的使用上的问题和误区,是应该引起我们关注和探讨的: 一、人机研究发展较晚,各种人机测试和实验还不完善,人类对自身的了解和认识浮于表面。 现在越来越多的厂家“以人为本”、“人体工学设计”作为新出产品的卖点来进行销售宣传,特别是ID行业、家电和家具等与人体接触较多的产品更为突出。而实际上,我国的人机学尚处于起步阶段,人机设计也不仅仅体现在一个鼠标的抓握,把手的造型、坐椅的弯曲度,如何让机器及工作和生活环境的设计更适合人的生理心理特点,使人们能够在更舒适和便捷的条件下生活和工作,也是工业设计中人机工程学的研究重点,一切人机学的研究也才刚刚开始。真正的人机工程学研究是20世纪初期在美国和日本开始发展和应用的,中国人机工程学研究则是20世纪30年代末才开始有少量和零星的开展,到改革开放,中国工业兴起,人机工程学才真正走上舞台,在工业设计领域中得到应用,所以各种人机工程学数据测试和试验到目前不算完善和权威,人机系统和较深入研究的开展则在近几年才开始,而目前大多数学院派的理论研究也是浮于表面数据,滥加引用而无真实体验和试验,甚至有些院校根本没有任何一个人机实验室,人机研究又从何谈起?而企业则多重造型、创新和成本研究,人机的真正应用还远未能如人们所愿。虽然现代的人机工程学和消费心理学为工业设计提供了似乎比较科学的依据,它们对于实验、调查和数据表述,是较为可信的,但是人机学毕竟在对于人体研究大多局限于人体测量数据,对于人类心理活动和社会行为则进展甚微。同样对设计艺术而言,进行人机设计的分析,也要有生理学、心理学、文化习俗、地域历史、生物学、各种技术科学为基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的基础之上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往的人机设计只把握了技术科学的认识和手段,忽视了人文科学观念与思想,人机设计也只存在于局部的思考范围内,只能作为工业设计的一个研究阶段。 二、照本宣科,一成不变,一味盲从,欠缺灵活性。 我们现在的人机研究多数局限在利用过去20年的测试数据和研究成果,对于设计对象(产品和环境)的变化很难适应,有些只能照搬照抄,往往弄巧成拙。我们举一个关于人机应用的例子,在一些大客车座椅,或者老板椅的靠背上部,都有一道鼓起来的凸包。对于大多数中国人来说,这个凸包常常是顶在后脑勺,使得当身体后靠在椅背时,不得不稍稍低头。从设计上来说,这道凸包本来是用来垫靠颈部的凹处,使人的头颈更舒服的。问题的出现是由于这些座椅的设计和生产直接从国外引进,而生产者又没有有关的常识,尺寸上完全照搬。由于中国人的身材较西方人小,结果西方人垫颈的凸包就顶住了我们的后脑勺。 所以人机不是唯一标准,不能照本宣科,一成不变,也不能一味盲从。当然有人以功能来评判设计。"以功能决定形态"曾经是20世纪上半叶的设计格言,这样的观点也是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。 "过分追求单一的功能会导致将许多重要内容(装饰性、民族性、中间性)被排斥掉"。而且"有些内容并不是’功能’的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化"。在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按"形态服从功能"而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品经济中日益不可避免的现象。社会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的,而另一方面,设计师自身对整个社会环境的变化也要进行深入的认识与考察,对设计的作品取向有明晰的认识:是否符合人们的消费预期?是否能感受到人们的审美知觉?而不是挂着人机的名头认为一切服从人机,人机设计的产品是经典的唯一标准,人机才是美。 三、人机与各种人类心理和社会行为相冲突的时候,以是否符合人机为标准。 现代设计的风格已经从功能主义逐步走向了多元化和人性化。今天的消费者纷纷要求表现自我意识、个人风格和审美情趣,反映在设计上亦使产品越来越丰富、细化,体现一种人情味和个性。一方面要求产品功能齐全、高效,适于人的操作使用,另一方面又要满足人们的审美和认知精神需要。 举个例子:在寒冷的冬天,爱美的女士依然喜爱单薄飘逸的裙子,在炎热的夏天,男士们着装依然西装革履,包得严严实实,从人机角度来说,应该是冬天衣着保暖皮衣,皮裤长靴,手戴手套,而夏天应该是上身体恤,下身短裤,脚穿凉鞋,工作方便,活动灵活而散热好,而实际上人们似乎忽略了一切人机分析,衣着和生活方式完全不遵守人机法则,究竟是为了什么呢?道理很简单:美和绅士风度是不分季节的,是不以人机为重的。 深圳某公司出曾经推出一款新产品:电动转陀。它是藏族人宗教信仰的一种信物,之前是用手动旋转的,转数越多表示对神明越有诚意,而电动转陀则改变了这一习俗,使用电动装置来代替人工,企图使用人机分析来解释产品的使用,而忽略了产品本身所具有的深层次的内涵:宗教文化,神明是不可亵渎的,所以该产品上市后,反响甚微。一件宗教信物要体现信仰者的虔诚,同样任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受,"敝帚自珍"正体现着人类的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在,人类文明中出现的经典设计无一不是如此。 人机是一门自然科学,而不是技术科学,人机研究的是变化中的人,那么用纯粹的人机数据来套用显然是行不通的,人类心理的变化和社会行为甚至风俗习惯是人机学目前尚未完全理解和深入研究的,特定的条件下,人机则显得多么无助,那么我们就应该从人的需求出发,以人类的心理需求为重点,把人机作为辅助参考和研究。 四、人体活动和心理活动千变万化,过多考虑人体因素,会使得产品复杂化。 不同地域不同国家不同人种、不同年龄和性别都具有不同的身体尺寸,不同地区不同民族的人体参数、生活习惯、文化教育、素质审美和社会行为都不尽相同,人在生活学习和劳动中又有各种不同的形态和要求,人在不同的姿态下工作,全身的骨头、关节和肌肉处于不同的相对位置,全身的肌肉又处于不同的紧张状态,心脏负荷不同,疲劳程度不同,不同的工作频率也要采用不同的动作方式,那么如何适应这么多变的人体需求啊?万能的产品恐怕不现实,而功能简化又会有种种缺陷和种种人机问题,不能满足人们的需求,所以过多考虑人机关系,也会使人们陷于人机研究的困境中,从而设计出来的产品过于复杂,成本高,缺少美感。我们追求简约、实用、美观、易用的产品,而结构、操作、造型过于复杂的产品不是人们所喜欢和乐于使用的。 人类设计的任何一个产品几乎包括了我们整个商品社会中的全部信息。设计优良的产品,必然是人、文化、环境、经济、技术、工艺等因素巧妙融合、平衡的产物,其中的人、环境与机器正是人机研究的核心问题,但因为产品包含了诸多因素,那么人机问题的比重也要根据产品的不同而异了。产品设计的创新与改良动机来自多个方面,有的是为了改进功能,有的是为了降低成本,有的是为了改变外观,以吸引购买者,满足人们追求时尚潮流,审美变化的需求。更多的情况是上述几方面兼而有之。于是,对设计师的要求就可能来自功能、技术、成本、使用者的爱好等各种角度。不同的产品设计的重点也大不相同,暖水瓶的设计显然就要比香水瓶的设计考虑更多的人机问题;再以肇及设计所设计的电脑游戏遥感器为例,乍见此产品时,看似不符合人机工程学,但实际使用时却很合手,操控性良好,而且遥感器外型颇酷,用此摇杆玩空战游戏,有操控战斗机的味道。相比于市场上其他同类型的产品,即使售价比一般产品高出许多,也一样大受欢迎,足见其魅力所在。但也有这样一种产品,在市场上受到欢迎,是因其外型讨好且成本不高所致,但缺点是产品轻,因此,在使用时本来一只手操作很方便,却不得不双手并用才行,这就是该产品在人机工学上的不足之处;但在成本、售价及市场因素的考虑下,厂商还是推出此种产品。而对于专业用品就不同了,例如美发师每天所使用的吹风机,除草机工人所使用的修剪机就绝对不能轻视人机工程学在生理层面上的考虑。 总而言之,随着人类对自身生理特点的认识在逐步深化,任何的设计都要与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合领域。任何单一的标准和唯一的形式存在都是不现实的,人类处于各种外界环境之中,"是以整个社会群体而不是以单一个体为基础的",所以多样性因素与难以预见的变化状态时刻存在,成功的作品都是完善地处理了关于人机、人类文明、社会诉求三个方面的结晶。人机工程学也要与时具进,不断完善,在使用中充分考虑其他因素的影响,分清主次。我们追求的人机要符合人体数据,符合人的生理、心理需要,符合社会审美、公众需求,符合人们的社会心理期望,这才是人机工程学在工业设计应用中的最终目标。
如下:
1、普通鼠标最典型,对现代人特别是天天用电脑的人伤害最大,这是不符合人体工程学的例子。
2、手机屏幕在上,按键在下,操作不方便,且抓拿不便,发信时摁久了手酸,很不科学。实际上,人的拇指与食指、中指对捏最为轻松。
因此,手机也应设计为屏幕在下,按键在上,这样会更加便于操作,而且人的手抓握物件后,自然而然在拇指下面形成空缺,正好适宜作为手机屏幕空间。
3、座椅的靠背设计不符合人体脊椎曲线。
4、有的楼梯台阶高度设计不合理,走起来很累。
5、公共场地的面积与实际需容纳的人数不匹配,造成人员拥堵。
生活中有哪些不符合人机工程学的例子
普通鼠标最典型,对现代人特别是天天用电脑的人伤害最大。
这是不符合人体工程学的例子。
人机工程学不知道是指什么。
手机屏幕在上,按键在下,操作不方便,且抓拿不便,发信时摁久了手酸,很不科学。实际上,人的拇指与食指、中指对捏最为轻松。因此,手机也应设计为屏幕在下,按键在上,这样会更加便于操作,而且人的手抓握物件后,自然而然在拇指下面形成空缺,正好适宜作为手机屏幕空间。
你好!
比如旧式火车上的座位,道路上天桥阶梯的长度,小型公交巴士座椅之间的间距过短,水果刀的刀柄为长方形的不好抓握(有一定弧度且圆角的比较好拿),普通的鼠标和键盘,自行车龙头的握把。(作业要用的吧,其实只要是你用得很不爽的东西你都可以联想一下)
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
好多饭店和饰品店的门,不知道是推还是拉。茶杯的把手拿着时手很不舒服。放衣服的柜子,
综述:可乐瓶盖,鼠标,普通的座椅,普通鼠标等都不符合人机工程学。日常生活用品中有哪些例子 是不符合人机工程学的 只要 用起来 不舒服的 别扭的 都是 不符合 人机工程学的。
人机工程:
人机工程学是一门多学科的交叉学科,研究的核心问题是不同的作业中人、机器及环境三者间的协调,研究方法和评价手段涉及心理学、生理学、医学、人体测量学、美学、设计学和工程技术等多个领域,研究的目的则是通过各学科知识的应用,来指导工作器具、工作方式和工作环境的设计和改造,使得作业在效率、安全、健康、舒适等几个方面的特性得以提高。
人体工程学在日常生活中运用
人体工程学又叫人类工学或人类工程学,是第二次世界大战后发展起来的一门新学科。它以人-机关系为研究的对象,以实测、统计、分析为基本的研究方法。从室内设计的角度来说,人体工程学的主要功用在于通过对于生理和心理的正确认识,使室内环境因素适应人类生活活动的需要,进而达到提高室内环境质量的目标。人体工程学在室内设计中的作用主要体现在以下几方面:1、为确定空间范围提供依据2、为设计家具提供依据3、为确定感觉器官的适应能力提供依据。
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从古代家具探究人体工程学的起源
--黄莉华(南昌大学艺术与设计学院 330027)
摘 要:目前,人们普遍认为人体工程学最早是由泰罗提出来的。实际上早在古代,人类制造的许多产品就体现出了现代的人体工程学的思想。本文详细分析了人体工程学在古代家具设计中的运用。由此可见,人体工程学应起源于古代,并随着时间的推移而不断的完善发展,为现代人体工程学的系统提出奠定了基础。
关键词:人体工程学;起源;古代家具;
1 前言
人体工程学(Ergonomics)是40年代后期发展起来的一门技术科学。Ergonomics一词在1857年有波兰教授雅斯特莱鲍夫斯基提出的,它来源于希腊文。[4]在20世纪初,英国泰罗设计了一套研究工人操作的方法。研究怎样操作才能省力,高效,并订出相应的操作制度,人称泰罗制,这是人体工程学的始祖。现代,人体工程学在设计过程中已成为设计师自觉考虑的一个重要因素。尽管人体工程学在100多年前作为一门科学被系统提出,人们也普遍认同此为人体工程学的起源。实际上早在数千年前,人类制造出来的物品如家具,劳动工具等已经反映出了人体工程学的运用。设计在线.中国
2 从古代家具探究人体工程学的起源:
2.1 人体工程学源于古代设计在线.中国
人是一种爱幻想,善变,情感丰富而又敏感脆弱的动物。所以希望生活的人造环境让人感到舒适,充满温情。设计可以帮人实现梦想。[3]原始社会的设计,就像人类所有的发明创造一样,总是抱着改天换地,方便生活的目的产生的。每一件物品,每一个造物的过程,都在无意的探询人类之根本。人们创造物品的同时,也在自发的追求着使用产品时的舒服,安全等,考虑人的不同要求。根据国际人机工程学会的定义,人体工程学研究人在某种工作环境中的解剖学,生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究在工作中,家庭生活中和休假是怎样同意考虑工作效率,人的健康,安全和舒适等问题的学科。人体测量学,生理解剖学及心理学等现代人体工程学的内容在古代的器物中同样得到了体现。研究人体工程学的目的是使人在使用产品时获得高效,舒服,安全,健康的感受。以下就以古代家具的起源,发展为例来说明人体工程学的起源早在泰罗制出现以前就开始了。
2.2古代家具设计中人体工程学运用:www.dolcn.com
(1)古代家具中人体测量学的体现: 设计在线.中国
人体测量学是一门新兴的科学,同时又具有古老的渊源。早在公元前一世纪罗马建筑师Vitruvian就已从建筑学的角度对人体尺度作了全面的论述,他从人体各部位的关系中,发现人体基本上以肚脐为中心。人体测量学是通过测量人体各部位尺寸来确定个人之间在人体尺寸上的差别的一门科学。测量出来的尺寸可以作为满足人需求的产品设计的尺寸参考。古代家具设计虽没有像现代一样科学系统自觉的运用人体测量学的功能,但某些方面仍可以认定为人体测量学的运用。战国时期家居习俗为“席地而坐”,即“跽坐”,跽坐时两膝着地,以臀部靠住脚跟,上身挺直,以示庄重,所以人们的视线和身体所及的高度以及器物的装饰面都决定了漆案,漆几等家具为低型家具。漆案,漆几的比例尺度是比较科学合理的。如案面高度多在10厘米~20厘米之间。漆几的高度一般在30厘米~40厘米之间,可适宜于人们“隐几而坐”。[1]马王堆汉墓漆器家具功能设计特点是按照当时人的起居习惯合理设计。如3号活动几矮足只有 16厘米,高度适宜于“隐几而卧”。其实用尺寸是经过计算而设计的。食案仅有2厘米高的短足,便于人们托盘送食利于放置,案面四沿还有2.3厘米高起的拦水线,防止食物汤水外溢。产品尺寸功能设计符合人们的使用要求。
(2)古代家具中生理解剖学的体现:
人体的生理结构包括神经系统,运动系统等八大系统。研究人体系统组成部分的生理功能的最佳发挥及舒适尺度并将其运用到产品中,可以使人体自身从生理上获得舒适的感受。古代的器具中制造中很多考虑了人体运动系统和人体力学,力求人们能够减少疲劳,消耗更小的体力。尽管并不是自觉系统的形成一套体系,但很多器具如家具等已出现了此方面的端倪。公元前6实际的希腊家具与同时期的埃及家具一样,都来用严格的长方形结构,同样具有狮爪或牛蹄的腿。平直的椅背,椅坐等。到公元前5世纪希腊家具开始呈现出新的造型趋向。这时的坐椅形式已经变得更加自由活泼,椅背不是僵直的,而由优美的曲线构成,使人坐得更舒服。明代家具设计中已能够自觉的体现人体工程学的内容。如明代的靠背椅的背倾角和曲线则是工匠根据人体特点设计的。人体脊柱的侧面,在自然状态时呈“S”形。明代匠师根据这一特点,将靠背做成与脊柱相适应的“S”形曲线;并根据人体休息时的必要后倾度,使靠背具有近于100度的背倾角。这样处理的结果,人坐椅上,后背与椅子靠背有较大的接触面,肌肉就得到充分的休息,因而产生舒适感。坐不易感到疲乏。
(3)古代家具中心理学的体现:设计在线.中国
心理学是研究人的心理现象及其活动规律的科学。从广义上看,心理学可以作为背景知识,设计和改善人与物,人与环境,人与人的关系。设计可以从人们日常的知觉感受,认知感受,情绪感受出发,分析各种审美需要。[6]设计以人为本,以人为本意味着设计的产品应当适应人操作的生理和心理特性。古代的家具设计中很多体现了当时人类不同情感的需求。通过家具上了装饰图案,色彩,材料的不同搭配,使得使用者产生共鸣的心理感受。例如商代的家具是我国古代家具的初级时期,其造型纹饰原始,质朴,浑厚。特别是青铜器家具除了使用功能之外,更多是体现了当时人们对自然认识和意识形态领域中浓厚的迷信鬼神概念。家具上的饕餮纹和龙纹突出表现的是一种神秘威吓中的敬畏,恐惧,残酷和凶狠感,这些主要是为了服从祭祀的要求,从而达到精神统治的目的。[1]随后战国时期的楚国,在制作家具过程中,工艺家们往往善于运用当时人们的情感和欣赏习惯,运用楚民族历史发展中长期形成的各种艺术表现手法所体现的审美内容,来反映社会的物质和精神生活面貌,以及人们的思想倾向。上述例子体现了古人在家具设计中很早就开始注重通过家具来体现人的情感,达到人的各种需要。虽然不能象现代工业设计那样系统完整的将心理学知识运用到设计中,但毕竟已出现了萌芽。
3 结论
虽然,作为一门独立的科学,人体工程学是20世纪才形成。但其实,自从人类开始制造工具,营造居所开始,就已经有人体工程的因素。因为要满足和适合人体的要求,在工具,用品,建筑设计中必须考虑人的因素,首先是尺寸合适,高低合适,方便使用,设计和制作更考虑到安全,效率。所以说,人体工程学的发展,并不是现代社会的产物。[5]文中以古代家具为例说明了在古代家具设计中,工匠们就注意到了现代人体工程学的基础内容----测量学,生理学,心理学。尽管其运用的还不够系统完整,但至少说明了在制造器具,建造住宅过程中诞生了人体工程,并且已有了很长的历史。
参考文献:
[1]中国古代家具鉴赏 聂菲 文物出版社 2004年11月
[2]家具设计 雷达 中国美术学院出版社 1995年3月
[3]现代十大设计理念 人性化设计 何晓佑 ,谢云锋等编著 2001年5月
[4]人体工程学与室内设计 同济大学 刘盛璜 中国建筑工业出版社 1997年7月
[5]世界现代设计史 王受之 中国青年出版社 2002年9月
[6]工业设计心理学 李乐山 高等教育出版社 2004年1月
ABSTRACT: Now people often think ergonomics is lodged by Tiload at the soonest. In the fact, many products made by people had incarnated the thoughts of modern ergonomics at the ancientry. This writer analyses particularly ergonomics’s using in ancient furniture design. So ergonomics should stem from the ancientry and continue development all the times, become the basement of modern ergonomics’s systemic lodging .
KEYWORDS: Ergonomics, stem from, ancient furniture
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人体工程学家具的设计
LIVART采用了Pro/ENGINEER和Pro/MECHANICA这两种三维设计系统,设计师可直接根据人体工程学来设计家具,这就是LIVART所构筑的设计体系。
LIVART是具有25年历史的、传统的、韩国最大的专业家具公司,生产婚庆家具、厨房家具、办公家具、装潢及船泊家具等产品。它是名副其实的综合家具生产商,一直在不断的成长和自我完善。LIVART为开发办公家具创立了独家商标――NeoCE,并正在开发这个品牌的办公椅、办公桌等。NeoCE的使命就是创造以员工为中心的新生活文化,它为实现舒适高效率的办公环境而进行着多种尝试。其中之一就是摆脱以往的只强调外观的设计体系,构筑一种充分尊重设计师的设计意图,并使人们能够对产品产生信任的设计体系。为构筑这样的设计体系,LIVART设计三组采用了PTC的三维设计软件Pro/ENGINEER 和Pro/MECHANICA。通过这个软件我们建立了一套家具设计体系,让设计师能够直接进行家具设计。下面让我们来看一下有关的设计体系流程:
推进背景
陈列在办公室或家中的家具在英语和汉语中被解释为放在家中的物品,法语和日语则是可以移动的物品。现代科学技术的突飞猛进,以及人们工作和生活空间的不段变化,就要求家具的生产企业在家具的设计、生产方式等方面进行改革,同时也要考虑降低成本,提高家具的经济性。因此家具市场不断细分,多种不同类型和不同设计的家具不断进入市场。
“多种不同类型的家具”根据其功能的不同,可以分为人体家具、准人体家具和建筑家具三种类型。人体家具是指人们休息时使用的椅子、沙发、床等与人体有密切关系的家具;准人体家具是指人们办公时使用的办公桌、操作台等可以提高人们工作效率的家具;而建筑家具则是指人们用来储存物品的衣柜、书架、壁橱等与建筑有着密切关系的家具。
以上列举的多种不同类型的家具中,有一种是我们经常接触的,它就是椅子。最初,椅子是一种用来衡量阶级和身份的社会尺度。而现在,椅子早已深入到老百姓的生活中,椅子的实用功能,早已不能满足人们的需要。人们对椅子外观样式、材料品质的追求,使椅子的设计样式丰富多姿,各有特色。从而也使椅子在设计上取得了瞩目的成绩。可以说椅子发生的巨大变化,是老百姓不断变化的需求造成的。椅子的设计一直都是按照社会需求来进行的,最近又出现了“人体工程学”的设计方法。这种方法更具科学性,更重视与舒适感相关的各种问题。例如,坐久了会不会感到不舒服、椅身的高度和椅腿的长度是否合适、椅腿是否完全着地、如果是带扶手的椅子,当把胳膊搭在扶手上时,肩部的位置感觉会如何等。这样,椅子既具备了优美典雅的视觉感受,同时也拥有满足人们日常生活和工作需要的实用功能,于是椅子就更成了日常生活、工作中和我们紧密相连的事物了。
这些椅子的设计,与传统的木制椅设计相比有着相当大的差异。我们采用的是高级化设计方案,将设计制造出面向未来的 “人体工程学”产品。
执行过程
椅子是对人们活动起辅助作用的工具,首先必须能够承受人们活动带来的各种力量和冲击。设计师在设计初期就应该考虑到椅子对外部冲击的承受力,否则就不能充分体现椅子的实用功能。因此设计师应在充分了解椅子构造的基础上进行设计,以达到既美观又实用的目的。
为实现这个目的,我们构筑了如下的设计流程。
概念化阶段
概念化阶段是整体设计的理念和宗旨,是保证今后具体设计得以顺利进行的前提条件。对椅子设计概念化进行设定的过程,涉及椅子相关的功能性、构造和材料以及形状等问题。对于“某种设计为什么应该采取那样的形状或构造?”“为什么应该用那样的材料生产?”等问题,概念化阶段都要做出总体的说明。设计的概念化要充分反映设计师的理念和价值,发挥他们的创造性,所以它不应是其他人的意见,而应该是设计师自己的想法。
具体化阶段
具体化阶段是按照在概念化阶段设定的设计方案,解决家具的构造、功能和美观问题并创造出其基本形状。在这个阶段要画很多草图、图样,做出模型,还要选择材料,讨论椅子的构造以及其他一些细节问题等。椅子设计的具体化阶段就是创造出产品形状的过程,简单地讲就是做出椅子造型的外观图样,并对其进行论证。这部分的相关案例在此省略。
设计家具阶段
椅子设计的关键是将重点放在符合整体的外观和核心架构(Core)的设计上。产品的外观、椅子的造型以及稳定的构造应该既反映设计师的精湛设计,又能实现人们对舒适的要求,这就是设计家具的重点。
为实现这一目标,我们以在具体化阶段提出的产品外观为基准做出了如下的骨架(Skeleton)模型。可以说这是为实现自顶向下(Top-Down)的设计方式而做出的基本模型。
从这个骨架模型中,我们不仅可以看到体现着产品概念的外观,还可以获得产品各种配件位置和连接的信息,如核心架构(Core),倾斜度(Tilt),底座(Base),扶手(Arm Rest)等。这可以由设计师在设计产品并做出草图的同时,从3个角度,即曲面(Surface),曲线(Curve),基准面(Datum Plane)来表现。这种骨架模型是与上面提到的三个阶段中对家具设计的内容相联系的,用于设计师很少接触的筋(Rib),凸台(Boss),体格构造等的设计中。当然这对于没有相关基本知识的设计师来说几乎是不可能的事情,但只要是在内部开发过2个以上模型产品的设计师,都可以亲自完成模型各部分器具设计。
设计检验阶段
通过以上各阶段步骤完成的产品设计并不是完美的。尤其是椅子与人体结构有着密切的关系,可以说人们 对产品设计的合理性和适用性的评判是很重要的。因此应该对设计进行检验。对于椅子的设计来说,椅子的大腿 —— 底座(Base)部分能否稳定地支撑人体体重是很重要的。当然除此之外对Back,即支撑人体背部的椅背部分和Arm Rest,即扶手部分的检验也是很必要的。
对椅子底座(Base)的说明
通过以上一系列说明,我们可以了解设计师对产品零部件进行亲自设计的整个过程。当然比起专门的零部件设计者来说,他们的设计可能还存在着不足,但是这拓展了设计师的工作领域,重要的是创造产品的设计师通过参与产品的整个开发过程,可以开发出更具亲和力,符合人体工程学的产品。
结束语
我们要构筑一种设计师亲自对产品零部件进行设计的设计体系,到现在为止我们说的“人体工程学的家具设计”就是对这一过程的体验。实际上这种设计体系的运用需要不断完善和更新,同时也需要设计师的不懈努力,而LIVART设计三组已经开始尝试和运用这种设计体系,并大胆地向产品零部件的设计方式发起挑战。
LIVART的企业理念是为人们构造一种生活+艺术(Live +Art)的环境氛围,秉承这一理念,我们采用了最高级的产品设计方案 —— PTC解决方案,LIVART设计三组通过这一方案使设计师能够轻松完成对自己模型的设计和检验。
这个项目的实施可以说是设计师开阔自己工作领域的一个契机,这就是此项目带给我们的最大收获。我们希望这种椅子的设计可以更好地保护人们的腰部和颈部。最后向参与这个项目实施的各位LIVART设计师表示感谢!
材料提供:LIVART设计三组
参考网页:http://www.furninet.co.kr
作者:PTC公司韩国MCAD GSO经理
LIVART公司介绍:
LIVART 是具有25年历史的,传统的,韩国最大的专业家具公司,生产婚庆家具、厨房家具、办公家具、装潢以及船泊家具等产品。LIVART充满现代感的设计、及时便捷的售后服务、快速无误的送货运输系统、还有完美的品质等,都领导着韩国21世纪的生活文化潮流。LIVART被消费者评价为韩国一流的家具品牌,是名副其实的。LIVART一直按照生活+艺术(LIVE+ART)的品牌理念,来创造和培植生活艺术。LIVART通过韩国200多个销售网点,开展了整体服务体系。另外,它摆脱了目前家具业的痼疾 —— 泡沫价格,而实行稳定的价格。LIVART站在了建立消费者对产品和品牌信赖体系的最前沿,正在为引领家具产业进入先进时代而不断努力。同时, LIVART也正在筹措实施让消费者更能感受产品所带来的亲切感和关爱感的具体方案,并正在完善相关的设计、生产和服务体系。设计师们为了提高产品开发能力,正倾力于符合人体工程学并贴近环境的家具的研究和开发中,他们正为实现产品差别化、集中化、专门化和实际化而不懈努力。并且为了实现对完美品质的追求,他们将彻底实行自我生产管理和合作企业管理,他们还将成立品质改善委员会来强化品质管理。
另外,与其他企业不同的是,LIVART的网页将消费者的不满、意见等都公之于众,虚心诚恳地倾听消费者的呼声,这也是LIVART充满自信的一种表现。 LIVART并不满足于只作为韩国的领先企业,他们的目标是与家具生产发达国家,如意大利等国家,在设计和品质方面通力合作,大胆地向实现全球化品牌而挑战!
公司网页:http://www.livart.co.kr
人体工程学在室内设计中是一个很重要的标准,相当于一把“标尺”。
从室内设计的角度来讲,运用人体工程学的目的,就是从人的生理和心理方面出发,使室内环境诸因素能够充分满足人的生活活动的需要,从而提高室内的使用功能,获得较为理想的生活环境。
人的活动与人的运动器官和感觉器官关系最为密切,而运动器官具有一定的尺度,其活动都有一定范围。无论站立还是坐卧、举手、迈步等姿势,都有一定的方式和距离。因此,对于与活动有关的空间设计、家具和器具设计,都必须考虑到人的体形特征、动作特征等,使人的疲劳感降低到最小程度,将人的活动效率提高到最大程度。这正是建筑装饰设计研究人体工程学的意义之所在。
相关内容解释
人体工程学起源于欧美,原先是在工业社会中,开始大量生产和使用机械设施的情况下,探求人与机械之间的协调关系,作为独立学科有40多年的历史。
第二次世界大战中的军事科学技术,开始运用人体工程学的原理和方法,在坦克、飞机的内舱设计中,如何使人在舱内有效地操作和战斗,并尽可能使人长时间地在小空间内减少疲劳,即处理好:人-机-环境的协调关系。及至第二次世界大战后,各国把人体工程学的实践和研究成果,迅速有效地运用到空间技术、工业生产、建筑及室内设计中去,1960年创建了国际人体工程学协会。
及至当今,社会发展向后工业社会、信息社会过渡,重视“以人为本”,为人服务,人体工程学强调从人自身出发,在以人为主体的前提下研究人们的一切生活、生产活动中综合分析的新思路。
其实人-物-环境是密切地联系在一起的一个系统,今后“可望运用人体工程学主动地、高效率地支配生活环境”。
电子商务专业的就业方向
电子商务专业学生毕业后可以往两个方向发展:
1、偏技术类的:网站设计师、网站程序员、网站维护管理、erp实施顾问、erp技术员、软件开发员、软件技术支持、网上商城维护人员等。
2、偏管理和营销类的:项目策划,营销创意,网络产品销售等等。
基于互联网+特性的电子商务行业相应岗位必备的理论基础、专业知识、岗位技能,具有较强的网站建设等能力,具有良好的职业道德、创业精神和健全的体魄。
能从事电子商务网站规划与设计、网络编辑维护、电子商务后台程序开发、电子商务客户服务、企业网络营销等工作的高素质技术技能型人才。
电子商务专业就业前景
电子商务专业已经得到了中国相当部分企业的认可,尤其是占中国企业总数99%的中小企业,由于中小企业生存发展的需要,他们急需通过网络这种效率高、成本低的手段,因此他们对网络营销具有较大的依赖性,存在网络营销人才的需求缺口,已形成明确的网络营销岗位职责。
随着电子商务应用的深入,网络营销会普及到所有行业,势必会出现农产品网络营销、家电网络营销、服装网络营销等等岗位。伴随着这种细分,从业者对本行业应用的深入研究和独到见解一定会成为基本要求。
1、网络前端设计
这个方向培养的可以说是电子商务技术性人才,包括网页设计、网页美工、网站前台代码优化等工作岗位。无论是薪资待遇还是工作环境都是很不错的。
2、网站后台设计
电子商务专业的学生毕业后,可以从事网站后台设计方面的工作,像是网站建设和维护等岗位。但是这个就业方向需要学生掌握前端开发的技能和一门网站编程语言,最少需要熟练学习一门编程语言。
3、网站运营
网站运营包括网络编辑、网站策划、网络客户服务、网站数据监控和数据挖掘、网站客户关系管理等岗位。这个就业方向对学生的软文编辑实力、内容策划能力、沟通交流和数据分析等有很高的要求。
4、网络营销
每年选择从事网络营销方向的学生也很多,大多从事SEO、SEM、外贸、企业营销策划等方面的岗位。
5、网络销售
网络销售大多是电话销售、产品销售顾问等岗位,这个就业方向主要对学生的市场营销能力和沟通交流实力等有一些要求。
6、电子商务运营
这是大部分电子商务专业学生选择的就业方向,像是电子商务项目管理、互联网产品经理、第三方电子商务平台管理、电子商务活动的策划与运作等岗位,刚毕业的学生在从事这个就业方向时会很难,需要学习很多知识,但随着经验的积累和实践,发展前景会更好。
电子商务专业毕业后,在未来几年内的就业前景还是非常乐观的。从就业方向和就业岗位来分析,就业面还是比较宽的。
电子商务专业毕业后,就业方向有以下几方面:
1. 电子商务服务企业。
包括硬件(研发、生产、销售、集成)、软件(研发、销售、实施)、咨询等。随着电子商务应用的普及,相关的硬件、软件开发和销售对专业人员的需求是确定的,不过这种需求可能是显性的,也可能是隐性的。显性情况下,用人单位会明确招聘懂得电子商务的专业人才,隐形的情况下,用人单位人力资源部面对市场客户的电子商务需求并不定明确知道招聘到电子商务专业背景的人才正好适用,而只能让计算机等相关学科背景的人勉强应付,或要求其补充学习电子商务知识。咨询行业因为其“与生俱来”的专业广度和深度,需求一般都比较明确。
2. 电子商务企业。
对这样的企业来说,无论是纯粹专业的电子商务企业还是和其他主业结合的开辟的全新的运营模式,对电子商务专业人才的需求是最对口的。
3.传统企业。
对于传统企业来讲,电子商务意味着新增的运营工具。运行新增的运营工具的人,无非是从使用老运营工具的员工中培养和招聘专业人才。当然培养原来的老员工的工作恐怕还是得内行的专业来进行。
4.传统行业。
对传统行业来讲,电子商务就是新的业务手段。无论贸易、物流、加工行业还是农业等到都会使用到电子商务。把传统行业专门提出来讲,目的就在于,如果有志于某一行业,就应该深入了解这个行业的发展状况、发展趋势、新技术、新产品。从专业的角度判断这个行业的电子商务发展水平和发展潜力。当然,要能独立做出这些判断必须在对专业知识和实践能力达到一定的高度才行。
就业岗位大致举例有以下一些:
1、网络营销专员
电子商务已经得到了中国相当部分企业的认可,尤其是占中国企业总数99%的中小企业,由于中小企业生存发展的需要,他们急需通过网络这种效率高、成本低的手段,因此他们对网络营销具有较大的依赖性,存在网络营销人才的需求缺口,已形成明确的网络营销岗位职责。
网络营销专员能够有效地利用B2B平台、搜索引擎、企业网站、博客、论坛等帮助企业实施营销活动。
2、网站策划/编辑
一般要求:熟悉网站策划、实施、运营、宣传等业务流程;熟悉电子商务运营与操作流程,能够洞悉电子商务的发展方向;对企业上网有比较深的理解,熟悉企业网站的功能要求;有较强的中文功底和文字处理能力,具有一定的网站栏目策划、运营管理知识;具有较强的选题、策划、采编能力、归纳能力;熟悉电脑操作,掌握基本网络知识。
3、网站推广
一般要求:负责网站内容/网站网页设计/网站企划/网站营销企划;网站社群相关服务,内容规划及经营;会员维护及管理工作;文笔好,能够独立作市场宣传策划及文案的撰写;能够熟练运用各种宣传媒介进行宣传推广工作。
4、网站开发人员
一般要求:负责网站WEB页面的开发与后台的技术支持;能够满足运作层对技术层的需要;精通ASP/PHP/CGI 3种开发工具的一种,能够独立开发后台;精通SQL server、Access能够独立完成数据库的开发。有1年开发经验;能后读懂常用JSP的代码,并且能够编写基本的JSP程序;精通HTML语言,完全能手写HTML代码;熟练掌握ASP、.Net、JAVA、JAVASCRIPT、SQL SERVER、等技术;熟练掌握Windows 2000/2003、Linux/Unix其中一种操作系统;熟练掌握SQL Server,熟悉Oracle数据库管理系统;熟悉网站的管理、设计规划、前台制作、后台程序制作与数据库管理流程与技术。
这个要求是汇总了几家公司的岗位描述,应聘者不一定要具备所有的技术技能,这些技术能力是包含在几个技术体系里的
5、网站设计
一般要求:能熟练的应用Flash、Dreamweaver、Photoshop、css+div、xml+xsl(不包括程序)等编辑网页;精通平面设计,熟悉FrontPage,DreamWeaver,Flash等网页制作工具,能够承担大型商业网站制作;熟悉Photoshop、Coreldraw等图形设计、制作软件,熟悉HTML、ASP语言;具备一定的视觉传达设计功底,擅长广告创意、设计在网络广告、传统媒体广告上的应用;对网站建设,VI的设计及应用有一定的经验,具有沟通、合作精神,有创造力;熟悉JAVASCRIPT,能够了解jsp或servlet或php,能够独立完成动态网页;掌握HTML、JavaScript,了解网站程序实现原理,有与程序员配合的经验。
6、网站运营经理/主管
一般要求:熟悉网络营销常用方法,具有电子商务全程运营管理的经验;能够制定网站短、中、长期发展计划、执行与监督;能够完成整体网站及频道的运营、市场推广、广告与增值产品的经营与销售;能够完成网站运营团队的建设和管理,实现网站的战略目标、流量提升与盈利。
电子商务在未来几年还会高速发展,传统企业纷纷转型电子商务,就业市场和空间还是非常广阔的,只要肯干、肯学,就一定会有成绩的。
电子商务以后就业方向还是很多的。比如以下:
首先,电子商务:其实也可理解为在互联网、企业内部网和增值网上以电子交易方式进行交易活动和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络化、信息化。其相关岗位有以下几类:
一、技术类:
⒈电子商务平台设计(代表性岗位:网站策划/编辑人员)
⒉电子商务网站设计(代表性岗位:网站设计/开发人员)
⒊电子商务平台美术设计(代表性岗位:网站美工人员)
可以往两个方向发展:
总结:偏技术类的:网站设计师、网站程序员、网站维护管理、erp实施顾问、erp技术员、软件开发员、软件技术支持、网上商城维护人员等等。
二、商务类
⒈企业网络营销业务(代表性岗位:网络营销人员)
⒉网上国际贸易(代表性岗位:外贸电子商务人员)
⒊新型网络服务商的内容服务(代表性岗位:网站运营人员/主管)
⒋电子商务支持系统的推广(代表性岗位:网站推广人员)
⒌电子商务创业:借助电子商务这个平台,利用虚拟市场提供产品和服务,又可以直接为虚拟市场提供服务。
综合管理类
⒈电子商务平台综合管理(代表性岗位:电子商务项目经理)
⒉企业电子商务综合管理(代表性岗位:电子商务部门经理)
总结:偏管理和营销类的:项目策划,营销创意,网络产品销售,等等。
学习课程:
1.基础课程:
电子商务概论、经济学、管理学、会计学、运筹学、统计学、英语、网络营销、市场营销学、现代企业运作、计算机基础与应用、C语言、网络与数据通讯技术、数据库原理与网络数据库技术、电子商务原理以及决策与支持,网站设计,网页模板设计等相关课程。
2.专业课程:
电子商务系统的分析与设计、网络营销基础与实践、电子商务与国际贸易、电子商务信函写作、电子商务营销写作实务、营销策划、网页配色、Dreamweaver网页设计与制作、Web 标准与网站重构、FlashAction Script 动画设计、UI 设计、Asp;电子商务网站建设、电子商务管理务实、会计电算化、Photoshop、经济法、ERP 与客户关系管理
电子商务专业属于文科类专业,不少文科生会选择报考电子商务专业,正是看中了电子商务专业未来可观的就业发展前景,随着我国电子商务的不断发展,也由此催生了许多的就业机会,对于电子商务专业人才的需求量也越来越多,下面小匠老师就跟大家来介绍一下电子商务专业的就业发展前景以及该门专业所学习的内容。
第一、电子商务专业的就业前景
学习电子商务专业毕业之后,其实有许多可选的就业发展方向,就业面比较广,毕业生可专门从事与网络营销、电子商务系统开发与维护、网页设计、网络编辑、网站设计、电子商务网页设计、网站运营、网络销售以及电子商务运营等工作。
随着电子商务技术的不断发展,如今许多中小企业的发展也离不开电子商务技术,电子商务专业的人才也成为了社会上必不可缺的人才。
第二、电子商务专业的学习内容
电子商务专业对于人才的培养可以分为两个方向,一个方向是培养商务经济管理类方向的人才,第2个方向则是培养电子商务工程技术类方向的人才。
我国有多所高校都有开设电子商务专业,比如在浙江大学、对外经济贸易大学、华中师范大学、南京审计大学等多所大学都有开设。电子商务专业主要培养的是掌握电子商务基本理论和知识,具备互联网创新创业素质,及电子商务运营知识的创新型专业人才。
电子商务专业的课程体系主要包括主干课程、公共基础课以及信息技术基础课,其中主干课程需要学习的课程内容,包括市场营销学、网络营销基础与实践、电子商务网站建设、电子商务营销写作实务等;公共基础课则主要包括思修课、高等数学、大学语文英语、计算机应用基础等课程;信息技术基础课程主要包括数据库技术基础、办公自动化、网页设计等内容。
那么你们认为电子商务专业如何呢?欢迎你们发表观点和看法。
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你好,大学读的是电子商务专业,毕业后可以就业的方向还是很多的,绝对是好找工作的,不过刚毕业工资待遇不会太高,估计本科入行月薪在五千左右。大学电子商务专业可以说是热门专业吧,随着电子互联网的发展,大学开设电子商务专业给社会提供专业性的人才是值得肯定的。这几年电子商务专业毕业的学生越来越多,有点供过于求,所以刚毕业的学生就业压力还是有的,但是只要抓着机遇,跟上社会创新的步伐未来还是一片光明的。
首先说说电子商务专业可以往哪些方向就业。第一,各网络销售平台公司做电子商务做技术性岗位,比如阿里巴巴,京东等大电商公司。开始一定要多学习,大学其实学到的是理论和工作还是有区别的,不要觉得自己大学毕业出来四五千块工资就不想干了。沉下心来,先学点技术,成长是很快的,到时工资自然也加上去。
像大学毕业出来可以从实习生,再到助理工程师,工程师,再到主管的方向发展的。电子商务设计的东西也很广,所以就业方向也是很多的,除了电商还可以做贸易出口,外企公司的行政助理等工作。当然不一定要做自己专业之内的,要根据自己的兴趣爱好来决定,也可以做自己专业有一点关系的,比如现在很多酒店管理都涉及电子商务。
我有很多同学是电子商务专业毕业的,他们毕业后也有选择出国工作的,比如去海外的中国企业上班,很多人也做到了商务经理的职务,年薪可以达到几十万。总之就业方向可以根据爱好,工资待遇和工作环境来选择的,选择了就一定要坚持,不要每个行业都想去尝试,最终一个都做不好,我的经验就是不要随便跳槽,选对了再努力,相信你的就业前景一片光明。