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辐射避难所布局,辐射避难所新手布局 辐射避难所游戏攻略

admin admin 发表于2024-04-05 11:03:44 浏览17 评论0

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辐射避难所布局怎么玩

《辐射:避难所》是款动作冒险游戏,这款游戏是辐射系列的最新一部作品,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏的时候很多玩家们都在问辐射避难所布局怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于辐射避难所布局玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。布局要考虑的因素1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。治疗针一级三联大房间2个:12人,容量65针;福特宁一级二联房间2个:4人,容量45针。合计82个人,如果用一些1级小人压低等级的话,110人左右也差不多够了,3核电2可乐完全够用,这样机器人也只要3个(2-4层)。起居室8个3级2联房就能支撑200人了,120人的话5个就够了。2 防灾:1层和2层可乐房放最强的小人和金武,构成一个外敌入侵的死亡通道。僵尸、土匪过不了第一个可乐房,死爪过了第一个可乐房后只剩一个一口气的。其它房间遵循几个原则:高级房间不放低级小人;低级小人常驻房间如治疗针福特宁屋还有训练屋不升级;驻满人员的房间可密集放置,无人房间尽量菱形隔开;所有人员均配备好武器。底层仓库菱形分布,除了辐射蝎,其它内部灾难都无法扩散。辐射蝎吃电很厉害,又到处乱钻,不好对付。保证你的电力在无灾时刻是满的,且电力警戒线在1/3左右,辐射蝎吃电到总电量40%左右就不吃了,在两次辐射蝎间隔期把电回满就行。18个满S能力穿高S衣服的小人驻扎在3个核电站、同时有2个机器人自动收取电力可保电力无忧。如此可以做到尽量人少操作,若蝎子钻到有人房间也能很快被干掉。3 为了方便做任务,可以储备一些垃圾的1级小人压级。这些小人除了压低平均等级外,也可以用于快速完成各种任务:比如穿衣服、装备武器、理发、提高幸福度(用宠)、升级、放置到合适位置等等。

辐射避难所建筑布局心得分享

辐射避难所中合理的建筑布局是非常重要的,但很多玩家还不知道应该怎么建设房间最好。下面深空高玩就带来了辐射避难所建筑布局心得,有需要的玩家们一起来看看吧。1.辐射避难所除了第一层有16个格子之外,其他层都有18个格子,除了电梯占一格之外,每个房间占2格。也就是一层可以建设8个房间,3个相同的房间在一起可以组成最优的大房间。2.电梯电梯属于越建设耗费越大的那种,而且每个电梯都非常的费电,所以每层建设一个电梯就可以了。3.电厂、净水厂、餐厅相同的工作场所尽量放在一起,每一个场所都需要至少一个3合1的大房间才能满足资源需求,同时,电力的需求比其他两个资源的需求都要大,电厂要建得比其他的多。4.住宅这也是非常重要的地方。保证了人员的休息与生育。两个3合1的房间比较符合需求。5.其他每层最合理的分配是2个大房间和一个中房间再加一个电梯。这是目前为止最合理的搭配,因为合在一起的房间可以保证,升级房间的时候能节省很大一部分的费用,同时房间数量少也能方便玩家抵御突发事件。

辐射避难所基地布局详细介绍

布局非常重要。可以有方便找房间,神秘人,还有防灾美观的作用
虽然后期有很多钱,但在早期建立骨架是更容易的。如果前期没有钱,就随便建,然后慢慢改,主要是挖石头,坐电梯。
在最初的四层,发电厂、餐馆和水处理可以在早期阶段首先使用,然后60人口时卡一下发育。大约12支等离子步枪,12个人就可以杀死爪子。如果有更多的女性居民,你可以一次生更多的孩子,然后直接奔向100个。有了可乐工厂,四座核电站就足够了。目前有100人,不清楚可乐有多少。总之,五个人就足够了。可以基于这个基础把多的换成仓库。
仓库都往旁边建,宿舍也可以隔层建。如果仓库或宿舍发生灾难,周围的人可以迅速消除灾难。如果主题工坊和理发店太少,你可以拆掉仓库,多建一些。
至于培养小人物,优先培养擅长电、水、食物的小人物。在资源保持不变后,就建造更多的婴儿,并锻炼他们的全部素质。这个过程很长,所以慢慢培养。如果资源跟不上,继续建造资源室,培养“资源的小人”。
就这样,希望能帮助到各位玩家!
补充:两个满属性小人有可能生出一个总属性点为40的传奇小孩和一个总属性点为28的稀有小孩。可能性似乎不是很低。10个孕妇,1个传奇,2个稀有,所以优先培养女性的全部属性。两三个男的就够了。宿舍安排一个男的,上线就去接生。属性垃圾儿童扔进垃圾桶,传奇和稀有的就拿去锻炼。

《辐射避难所》开局布局技巧与各阶段攻略 常见游戏问题解答

  《辐射避难所》大家都玩的怎么样了呢?有没有总结出一些技巧分享呢?今天就为大家带来了辐射避难所开局布局技巧与各阶段攻略,还带有常见游戏问题解答,供一些新同学参考,一起来看吧,希望对你们有帮助。
  目前基本所有人物为17e满状态人,部分在训练。衣服基本为+7衣服。所有武器平均伤害超过18。
  目前在结尾阶段。等所有副本打完。本档就结束了。欢迎大家来提问探讨。
开局
  本人不是17e神教会员。不可否认17e很厉害,但是前期更重要的是武器和属性宠或者任务宠。武器可以让探险和守家变简单。属性宠物可以大幅度缩短训练时间,提高人口质量。任务宠可以快速完成任务获得奖励。就算运气好。抽到了7e甲,前期也不建议刻意去达成17e。毕竟后期7e甲想多少有多少,可替换前期不完美的人物。
开局之后的一些小常识
  首先。目前避难所人口上限为200.慢人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍。本人采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,药都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。其次。目前,避难所可以拥有的瓶盖数量最多为999 999。这个游戏最不缺的就是钱,因为废土探索也给钱,加速也给钱。副本也给钱,盒子也给钱。当然最给钱的就是神秘人了。如何抓神秘人,请去看本吧精品区。
布局问题
  这个问题我有个人的一些想法。完美布局分初期。中期,后期,完美后期。
  初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。
  完美后期,去掉所有不必的建筑,看看极限布局是什么(本人正在探索)。
  这里不放布局图,只提供思路。资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室。服装长天生3联。美发店。监督所天生2联。大家自己去摆吧。
开局之后的事
  生存模式(死亡后人物不能复活),36人口出死亡之爪。普通模式(死亡后人物可以通过瓶盖复活),61人口出死亡之爪。记住这两个关键点。在没有自信面对死亡之爪前,请控制人口数量,提高人口质量。需要说明的是,各项灾难与人物平均等级有关。所以需要适当的压等级。如果是1.6,请认真对待副本,副本的奖励可以让你很快的度过前期。另外,副本和等级有关,请给你的副本小分队装备好武器,带足药水。出发!
  如果没有副本。那就请迅速培养出来探险小分队,去探索废土。当然也给他们带足药水吧。
中期阶段
  我个人把人口突破100 以后划分为中期。
  这个阶段需要考虑培养17e钢铁兄弟会,以及制作高级武器装备。这个时候,请把新人和新生儿全部标号,训练。保持1级状态。等训练到10e以后,穿上7e甲。出去探险升级吧。升级完成后,可以继续培养其他属性达成完美17e人物。另外,个人认为,7e甲12个就足够了。因为,后期可乐工厂两个足够。12个7e甲刚好可以合理利用。第二。废土探险最多允许25个人。每次派出去6到8人就足够,循环探险,不仅效率高,而且还可以合理利用药剂储蓄,不至于一次性全部消耗。
后期阶段
  当你的完美属性人员超过50人以后,我把这个阶段划分为后期阶段。
  这时候,就可以把前期不完美的人员慢慢替换。同时,加强后期人物训练和武器装备制作。本人共有3个武器制作厂和5个服装制作。个人发展,好武器比好装备容易获取,所有建议多建服装厂。
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辐射避难所新手布局 辐射避难所游戏攻略

1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。
2、品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
3、10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
4、请注意,巧手先生可以使灾难不扩散,但是无法独立处理任何灾难,如果一直放着不管会炸掉。

《辐射避难所》刚开局怎么布局最合理?

第一层,大门*2,电梯,核电厂*1,可乐工厂*1,电梯,核电厂*1,可乐工厂*1,核电厂*1。这样布局是由于死爪只在一个房间停留10s,所以最大化输出就是单间割开,这样十二个人可以输出60s,比三合一多出来半分钟,安全系数增大。
第一层居民全属性满最好,不满也至少保证力量,耐力,敏捷是满的,最好是探索归来的50级居民镇守。装备围绕力量耐力敏捷穿就行。大门两人,每个房间两人,共12人。宠物可以携带任务完成,伤害,伤害减免,生命值。武器至少是个道钉枪,最好伤害在18+的稀有武器(我发现用核弹最好用,aoe伤害)。
《辐射:避难所》(Fallout Shelter)是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列的一部分。
游戏简介:
《fallout shelter》(译:辐射:避难所)先于2015年6月14日发行至iOS平台,其后扩展至Android平台、PC、Xbox One、PS4及任天堂Switch。
该作是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳移动游戏。
2015年12月10日,苹果公司发布了2015年“App Store最佳应用”名单,该款游戏排在第二位。

辐射避难所刚开局怎么布局最合理?

开局最好是7E甲+20金武+其他。
1,感觉最重要的开局还是饭盒开出7E甲。这玩意探险顶多能拿图纸,还得看脸。就算拿到图纸了,要造出来还得爆人口升裁缝房,材料还不一定齐全。
2,在开出7E甲的基础上开20+金武。开局5饭盒开这两样东西不算太难吧。
3,加3属性宠能节约不少时间,不过属性中期都能培养。没有也无所谓。
4,小金人就是个笑话,初期等级太高,没有培养价值。只有在满足1和2的条件下开出来才算是锦上添花,开局就穿7E甲拿金武出去浪。其实EA双高小蓝人也能胜任,再不济3E白板人其实也可以。所以开局不要太纠结小金人。而且就算是收藏癖,这玩意随机副本和副本都有可能得到。
这种造法前期完全不用担心随机灾难,无人的地方灾难根本扩散不了,全孕妇房间也不用担心,孕妇跑出来不一会灾难就自己平息了,更不需要把人调来调去。
注意事项:
最后,不要等级到了就升级。怪物强度是按平均等级来算的。越压级前中期就越简单,尤其生存模式前期压级太重要了,而且压级也是为了后期17E升级而做准备。要不然要是强迫症的话,后面又要放逐很多前期人物,何必呢。

辐射避难所最强布局图讲解 合理布局建筑

在辐射避难所这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,最强布局怎么做,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!
在《辐射 避难所》种,房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。

在解锁生产效率更高的建筑之后,其实还能对建筑进行升级,已经建好的房子也可以拆掉重建。所以,如果有足够的瓶盖,其实可以试着将原有的建筑全部拆掉重建。
游戏中,除了第一层,每一层有18个格子,电梯占据一格空间,房间占据两格,且每3个房间可以组合成最优的大房间。房子建得越多,后期耗费的瓶盖数越多。因此,理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+2个电梯。
合理地布局建筑,可以节省一部分时间,也方便后期操作。
1、通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。
2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属性的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便操作。

辐射避难所最合理布局

辐射避难所基本布置结构就是3联+电梯+3联+2联。
布局一定要趁早,等到后期想要优化的时候才想到布局,这时候需要的工作量已经是非常庞大的了,越早做准备,后期越轻松。
第一层作为防御区不论是尸鬼,强盗,还是死爪如果是触发系统随机事件都会从正门闯进来。这时候布置唯一下层电梯,可以让外敌在攻克2以后重新回到3,从而让第一个三联房能够输出两次。这样的配合能最大限度地减少外度的影响。并且最好第一层都配合用水厂,确保P值最高的人在此,这样P值高,武器精准度就高,输出也高。当然如果近战武器多,可以放S值高的人。
发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源,两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。
35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手,仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间,至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。
各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。只要人一离开房间,灾害蔓延不到其他房间的时候灾害会自己消褪。同时如果急缺某项资源是把该房间的人员全部调走,换一个孕妇进去,不断rush即可。