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钢铁雄心之德意志帝国,钢铁雄心4krmod中德国国旗为何是黑白红和也门国旗正好相反,kr是架空历史,为何要借鉴也门国旗

admin admin 发表于2024-03-06 07:17:27 浏览21 评论0

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钢铁雄心2德国攻略

闪电点1939年开始的先打波兰,一般情况7天攻下。后兵力全部战略转移西线打法国。不要从马其诺防线走,宣比利时,荷兰低地国家,打到巴黎,一定的胜利条件下。打到维希则成立维希政权,西线战略结束。当然期间可以攻北欧,除芬兰外全部拿下。后可以打南斯拉夫,希腊。甚至高兴可以打西班牙,葡萄牙。想打英国。则需要一大批的运输车(前期就应该开始生产),通过潜艇到英格兰北上巡逻。运输船载人偷袭.........东线要布大多数的兵力,苏联很容易宣你,如果你没有什么兵的话,或者拖到41年左右,攻苏联要花一定时间,只在夏秋季节无冰封时攻,否则会损失很大兵力。。。。。。。。。。。
攻略说明
这篇攻略详细介绍了德国从1936年开始到1941年为止这六年时间的方方面面,是写给了解历史,喜欢在游戏中重温第三帝国扩张史,弥补德意志的战略失误,对游戏玩法有初步了解的玩家的。那些喜欢追求游戏难度,并不遵守历史的超级玩家们就不必看了。
既然要遵守历史,那就一定要触发所有的史实事件,比如全力备战、慕尼黑协定、闪击波兰等等。同时游戏难度和敌人进攻性都设为中等好了。
个人认为第三帝国的战略失误有三。一是两线作战,在没有灭亡英国的基础上贸然进攻苏联;二是与日本结盟对抗中美;三是认错了海军的发展方向,放弃航母,主攻战列舰和潜艇。
二、德国的战略
1.总战略。德国的总战略方向可以定为统一整个欧洲和北非,这需要通过领土占领、建傀儡政府和结盟三种手段来逐步蚕食欧洲各国,征服顺序可以定为波兰-法比荷丹-英国-北欧-巴尔干半岛-伊比里亚半岛-苏联,要把苏联定位为终极目标,在1941年之前不开战,同时双中等难度的苏联也是不会轻易宣德国的。
2.情报方面。金钱宝贵,不宜在情报上多做文章,只要先在德法英美四国派满10个间谍,然后德国国内不断反谍,直到德国国内没有外国间谍就可以了。苏联方面只要维持1936年伊始的那几个间谍就可以了,不要再派新间谍,那会损失两国关系的,得不偿失。注意对一国的情报工作每十天左右才能进行一次。
3.国内政策方面。国内政策每年才能调整一次,一定要珍惜机会。主要调整方向是由“自由市场”向“中央计划”方向,以获得最为宝贵的产能值(IC),最多可以加25%的产能,产能是德意志战争机器的根本。
4.部长任命方面。一定要任命那位IC+10%的部长,安全部长人选方面,初期可以定为“消费品需求-20%”,以减少消费品对IC的占有率;占领了英法后可以改为“外国IC+15%,消费品需求+10%”的那位,以获取更多的国外IC值。其他部长不必更换了。注意每更换一次部长,国内不满度会提高1个百分点。
5.外交方面。必须保持和苏联的关系。把大量的剩余金钱用于迅速提高苏德两国关系上来,不断影响苏联的政治倾向,直到上限200为止。这么做一举两得,一可以减少苏联宣德的概率,二可以降低与苏联贸易的价格。不向苏联加派间谍也是这个目的。
6.产能分配方面。可以设为自动分配,优先考虑升级和补充。
7.贸易方面。德国是严重的资源瘸腿国。煤炭资源十分丰富,体现在游戏中就是能源一项十分富裕,但是钢铁、稀有金属和石油却总是入不敷出,尤其是石油资源基本没有。今后随着IC的增长和战争的深入,资源消耗量将会不断增加,贸易的效率同时会降低,那时这些贫乏资源将更为棘手,因此必须从一开始就早作储备。一定不要自动发起贸易,要手动进行。初期选择保加利亚和丹麦两国作为交易对象,用能源换取金属、稀金、石油和少量金钱,这两国的价格相对较低,资源实在紧缺也可以卖一些补给,但仅限于1936年,因为之后再卖补给会占用大量的IC,从而抑制了生产和升级。有了这点富裕的金钱就可以影响苏联的政治倾向,迅速把苏德关系提升至200,交易价格就到了最低点,这时苏联就成为了德意志战争机器的资源仓库。把所有的富裕能源都用来和苏联交易,换取稀金、石油和金属,最好把苏联的所有供交易的稀有金属全部买下,这么做即满足了自己的稀缺资源储备,同时也能减少后期最大的敌人--苏联的一项重要战略储备,使之发生资源偏科的现象,从而抑制其生产。总之从1937年开始至1939年9月战争打响这段时间里,必须时刻保持金属、稀金、石油三项贫乏资源的正增长,为战争做好储备,同时控制苏联的稀有金属储备,使之无法出现正增长。
8.科研方面。影响科研时间的因素有四:一是科研小组特长与项目要求的吻合程度,二是科研项目的历史出现时间(最好不要提前一年以上进行研究),三是是否有蓝图,四是科学家的能力高低。德国的科研能力实在是太强大了,国内汇集了各方面世界级的科学家和科研单位。如何合理调配他们的科研进程?这真是一项既复杂又享受的事。首先必须保证在任何的时间段里都没有闲置的科研位置,五个科研位置随时都在工作,这很需要玩家的细心。其次是科研顺序问题,按照工业研究-兵种-学说的顺序比较有利。再次是科研重点问题。在科研方向上要突出重点,不可以全线杀入,1941年以前的重点科研项目是:农业生产系列,机器装配工艺系列(可以减少武器的生产时间),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陆战队、炮兵),坦克系列(重点在中型),航母和战列舰及相关学说(不包括早期航母),飞机系列(重点依次为战术、截击、支援、护航、空运及相关学说)后勤补给学说。下面简要剖析这样选择的原因:
(1)农业生产系列。兵源是德国的绝对弱势,必须优先发展,我倾向于在1936年就开始研究那个发明于1945年的“先进农业”,虽然花费了三年的时间,但是反正前三年的科研位置不紧张,而且在1939年就实现了“兵源+5%”目标,对今后的战争大有裨益。
(2)机器装配工艺系列。该系列发明于1940年左右,但是由于优势太明显,我倾向于在1939年就开始研究,这样时间损失不大。
(3)步兵和坦克。这是必备技术,也是德军赖以成名的根本。鉴于英法陆军以步兵师为主,我倾向于加强炮兵的研究,而放弃反坦克系列,以获得对步兵的更大杀伤力。至于防空,我认为应该以动态防御代替静态防御,即使用截击机,而不用防空旅和地面防空炮。
(4)航母和战舰。开始我就说过,放弃航母主攻潜艇是德国的历史失误,幸好游戏中有了这样的弥补机会。有人说航母很垃圾,这我不能赞同。举个实例来说,我曾经在1840年6月与英国在北海西部展开了一场空前大海战,英国的实力是3航母-13战列-3战巡-15重巡共70艘舰艇加一定量的空军,我只有4航母-2战列-2战巡-4重巡共27艘舰艇加上6战术-2截击-2支援的强大空军,海战持续了20多天,战果是我损失2航母1战列2战巡,还剩15艘,空军无损;而英军基本上损失殆尽,所有主力舰全部沉没,只剩下19艘小型舰仓皇逃命。我方剩余的两艘航母全部升至五星,击沉记录上写满了英国皇家海军主力舰的名字,那个爽啊!这种航母+战术+支援的组合在海战中是可以创造奇迹的。
(5)飞机系列。战术轰炸机是最好的选择,可以轰炸可以制空,作战距离远,用途广泛。比较有争议的是支援和截击。有人觉得这两种飞机的作战距离短因此放弃了它们,改为发展海轰和通用机,这个观点我不赞同。武器赖以成名的基础是杀伤力,AK-47、B-52的长久不衰极好的说明了这点。英伦空战中不断击落皇家空军飞机的德军飞机是什么?就是梅赛施密特(Me-109)截击机;苏德战场上令苏军闻风丧胆,趴伏地面不敢动的轰炸机是什么?没错,就是斯图卡,学名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯冲轰炸机。他们是德意志空军的骄傲,在游戏中也是如此,攻击力大,通用性好,唯一缺点就是作战距离短,但这点在机场密布的欧洲战场上是可以忽略不计的。把截击和支援作为仅次于战术的空军科研重点,个人认为既符合历史,又有很好的价值。
(6)后勤补给学说。越到后期战线越长,补给就成了大问题,应当未雨绸缪,才不至于发生莫斯科城下的悲剧。
有些费时费力又效果很小的科研项目是应该放弃的,比如原子弹系列、战略轰炸机系列等。
9.生产方面。生产的秘诀在于前瞻性,就是今年生产明年要用的东西,近期用不着的东西就暂不生产。有那么多东西可以生产,可是供生产用的IC就只有区区100多点,这是1936年的德国遇到的一大障碍。由于战争要到1939年下半年才会打响,我们有充足的准备时间,那么大量造工厂迅速提升IC值就成了最有长远眼光的做法,要知道每个工厂代表1点IC值,如果算上部长和政策的加成,将获得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生产简述:
1936年----在所有已有工厂的省份兴建新的工厂,兴建数目是:已有1-5个的地区建1个,已有6-10个的地区建2个,已有11-15个的地区建4个,柏林建10个。这么做既增加了工厂数目,又使工业区更加集中,便于防守。全年下来就会新建20来个工厂,同时也不会有剩余的IC值干别的了。
1937年----随着新建工厂步伐的减慢和IC的增加,已经有了用于扩军的IC值了,这时扩军的最好选择是海军主力舰。因为它们耗时最长,就同时造4航母2俾斯麦吧,剩余的IC都用来造战术轰炸机。
1938年----对奥地利和捷克的吞并进一步扩大了IC,现在应该有300多点了吧,终于到了扩充陆空军的黄金时节。大量出装甲师、步兵师和飞机。
1939年----进入了升级的密集年份,可用于生产的IC变少了很多,但是生产任务依然繁重。主要集中到卫戍师、炮兵旅、宪兵旅、陆战队、运输船的建设上来,积极准备占领波兰、法比荷后的维持工作和登陆英伦。
1940年----在进行吞并英法和北欧的作战同时,要开始积极准备对苏作战的陆空军了,要知道苏联有190多个师啊。
1941年----又是一个升级的密集年份,但我们的IC值已经达到了500多点,超出苏联一倍以上,但这时我们的兵力被大量牵制于英伦的反游击战中,实力不足以和苏联抗衡。因此这一年的生产目标还是陆空军。考虑到一旦和苏联开战,苏联一下子从资源仓库变成了对手,我们的石油会严重告急,因此先拿下罗马尼亚的那个日产37石油的省份是个不错的选择。

三、主要战役攻略
1.闪击波兰。1939年8月末发生了德国与盟国开战的事件,世界大战打响了。东线的首要目标就是迅速灭亡波兰,腾出实力支援西线战场。闪击波兰非常简单,只要有两个装甲军团加少量空军采取钳形攻势,步兵师及时跟进的战术,将波兰的边境守军20个师合围在边境地区并加以歼灭就可以了,勿使他们撤回华沙。歼灭了波军主力,华沙唾手可得。吞并波兰,1个月足够了。两个装甲军团的编制,建议北集团为2指挥部-5装甲-5摩步,南集团为1指挥部-6装甲-5山地,别忘了带上工兵旅,以加快渡河速度。
2.吞并法国。根据历史,德国在闪击波兰、攻略北欧期间,英法虽然对德宣战,但在“绥靖政策”的引导下,西线发生了“静坐战争”的现象,法国战役直到1940年4月德国绕过马奇诺防线,进军色当才正式开始。但在游戏中似乎不是这样,从1939年9月开始,西线战争就没有停止过,法军趁着我们的主力在东线闪击波兰期间从马奇诺防线大举出击,进攻德国的西部工业区。然而这时我们在西线的兵力比较少,只有20-30个步兵师和少数坦克师,不妨仿效主席的“集中兵力、诱敌深入、包围歼灭”的战术,集结重兵在斯图加特、萨尔布吕肯工业区,而放空工厂稀少、防御薄弱的的弗莱堡至慕尼黑一线,法军就会脱离马奇诺防线而大举涌入这些地区,这等于放弃坚城,钻进了我们的口袋,南面的瑞士由于没有参战,理所当然地成为了我们包围入侵法军的南路军。当大量法军进入了德国南部后,我们就可以集中斯图加特军团这一西线最强生力军抢占弗莱堡,切断法军退路,随即派大量空军袭击失去补给的入侵法军,往来两三次,法军在马奇诺的有生力量就所剩无几了。运气好的话可以直接突入占领马奇诺,但我更倾向于尊重历史,用歼灭完波兰主力的两个装甲兵团回师西线,绕过马奇诺灭亡法国。
3.登陆英伦。这是历史上没有发生的事情,但在游戏中我们就可以让它发生。历史上德国未能登陆英伦,主要原因在于没有与英国抗衡的舰队,没有制海权,登陆也就无从谈起,只好把空军投入到不列颠空战这一无底洞中去。游戏给了我们翻盘的机会,就是早早开始海军的建设,把战略目标首先放在夺取制海权上来,通过海战消灭皇家海军主力,空军放弃对伦敦的战略轰炸,转为全力协助海军作战。消灭了皇家海军主力,登陆英伦才顺理成章。早早下手组建以航母为首的海军和以战术轰炸机为主的空军,在法国战役期间海军成型,吞并法国后马上把所有海空军集中起来在德国近海与英国决战,前面的实例也充分说明了这一战略的可行性。灭掉了海军主力,空军进入休整,海军开始炮击距离伦敦最近的诺维奇登陆场。选择诺维奇作为登陆场有四大好处。一是离德国近航程短;二是紧挨着伦敦、谢菲尔德、伯明翰、利物浦四大工业区,而且与伦敦之间并无河流阻隔;三是从中部斩断英伦,可以使南北失去联系和补给;四是该地区有一个仓库,可以使登陆部队迅速得到补给。因此诺维奇省是英国的真正软肋,是不折不扣的最佳登陆点。等到空军恢复完毕,登陆战开始。空军全力攻击诺维奇守军,随即派出第一登陆梯队,以陆战师为主,另外配有装甲师和炮兵,以加强登陆场的防守,防止被其他几面的英军赶回大海,很顺利拿下诺维奇登陆场。登陆艇马上运来第二波陆军,海军转为炮击谢菲尔德省,空军开始轰炸四大工业区。第二波登陆成功,马上进攻工业区。攻击工业区的顺序,有人建议先打伦敦外围,而后包围伦敦以取得围攻效率,在我看来这不是好选择,只要我方登陆兵力是伦敦的4倍以上,就可以全力进攻,损失在所不惜。如果把伦敦周围的兵力都赶到城里,让他们聚拢成团防守坚城,时间势必拉长,补给会出问题的。由于英伦本土陆军不多,加上诺维奇的仓库储备不充足,因此上岛的部队数量只够突击伦敦就可以了。占领区的游击队活动十分猖獗,因此后期上岛的步兵最好是带宪兵旅的卫戍师。占领了四大工业区,英国就被拦腰斩断了,这时再派陆战队从爱登堡登陆,截断英军主力从谢菲尔德的北上退路,随即歼灭英国中部的英军主力,这时诺维奇的补给就基本告罄了,英伦战役也基本进入了打扫战场的阶段。要注意英伦的每个省都必须有部队占领,这样既可以反游击,还能够防止英国从加拿大和非洲调援兵重新登陆。英国本土沦陷后,英法两国的IC加起来都不到100点了,后续战力基本上可以忽略不计了。

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内容预览:第一章有意思的马克玩重生马克是个有意思的人,看样子也就二三十岁,学历颇高工业工程学学士,材料学硕士,机械制造工程博士,也不知道是怎么拿下这三个看似有关联细分起来却全然不相关的学位。如果单单只是那样,马克还不算不上是有意思,因为这样的跨学科深造,想在中国完成并不难,所以我们有意思的马克还有更奇特的地方。对了,忘了说,马克是个中国人,虽然马克很像个德文名字,可惜马克却是个标准的中国人。当然给他取名字的爷爷也很有意思,所以大概马克一家都有“有意思”的基因;说马克的爷爷有意思,是因为马克是双胞胎,而且是最稀有的一男一女的双胞胎,于是,乐疯了的马爷爷当即排版,决定亲自给马克和他的妹妹取名字,哥哥叫马克,妹妹叫马思,对了,忘了说一句,马克的爷爷是个顽固的老革命,顽固和老革命两个特性很明确的体现在给他唯一的儿子——也就是马克的爸爸,取名叫马克思。言归正传,暂且不讨论马克一家的姓名渊源,也不说马克一家……确认后请采纳

钢铁雄心4krmod中德国国旗为何是黑白红和也门国旗正好相反,kr是架空历史,为何要借鉴也门国旗

那个就是第三帝国的国旗了,中间有万字的是党(HX)旗
黑白红是德意志第二帝国的国旗
黑白红国旗是1871~1918年间的德意志第二帝国国旗
KRmod的世界线就是假设德国在第一次世界大战中获得了胜利,也就是说KRmod里的德国是德意志第二帝国,自然国旗也就是黑白红。这个不能说借鉴,德国使用黑白红国旗的历史比也门更加早,而也门则是近代以来才使用的红白黑国旗

《钢铁雄心4》德国怎么玩?

开局出海口离英国太远,海军太弱,打不了英国。
一般开局造荷兰、比利时、法国宣称,在比利时被保障独立之前吞并(荷兰作为次要目标,建议在法国之后吞并),虽然比利时的港口离英国很近,但这是海军依然没有发展起来。老老实实宣战法国,按施利芬计划打法国,在法国入盟之前吞并。
法国开局有四大debuff(一战胜利者,脱节的政府,民主和缺乏军工厂),只要不硬顶马奇诺防线,基本无压力。然后用潜艇和所有飞机抢英吉利海峡制海权和制空权,偷渡英国本土,就能消灭英国。但是有可能英国会流亡印度。
开局船厂全造潜艇,飞机优先产战斗机和海轰,焦点走减少坦克超前研究惩罚那条,别走莱茵兰那条。记得画战役计划(画完后不用也行),小胡子有额外加成。进度正常的话,打法国时可以用到三号坦克,并且可以在苏联大清洗的时候北上苏联。德国1936剧本十分注重战争速度,如果没有拿下英国,一定会被英美近万架次的战略轰炸洗地,别问怎么知道的。
1、开局
国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量。科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。
早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展
部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。
2、吞并荷兰获得石油和橡胶
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。
荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。
打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。
3、消灭法国
吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。
德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。

关于钢铁雄心2德国

不用这么麻烦,德国只要按步就班很好打的。对法国作战要绕过马其诺防线从比利时打到巴黎,就会出现维希法国事件,法国投降
....按历史来吧 迅速突击中立三国,绕过马奇诺防线,接下来很好打了,法国军队对于39的德军就是渣啊
我做法是不跟日本联盟,打波兰后,要集中兵力按照历史的路线进攻荷兰等国,记住,集中你的装甲部队,像疯子一样横冲直撞,占领的事情留给后续部队,最后把英法军团围在马奇诺防线,等待事件发生,之后包饺子,完成。 而我是这样的,先把西班牙共和国拉过来,平定内战,再三面进攻
德国一路 意大利米兰方向一路 西班牙一路,这样很快就把英法傻瓜打趴。我自己的轴心国有意大利,西班牙共和国,葡萄牙,南斯拉夫,希腊,捷克斯洛伐克、匈牙利、保加利亚、罗马尼亚。我全部实行军事控制,仆从国主要担当非洲跟环地中海战区的作战,德国主要对手是苏联(或者你可以尝试攻打英国本土,我就是用空降部队把他干掉的,直接避开不列颠海军,前提是制空拿到手)
对付英国海军我一开始很头疼,我的帝国第一舰队给灭掉后觉醒,我全出海轰跟战斗机,平均一个月炸掉他一两首航母,不停轰炸,半年时间把英国海军减员大半以上,哈哈

德意志第四帝国能否建立?

不可能了 ,首先,德国历史教科书 把第三帝国的黑暗作为德国近代史的主线去讲,那个老师故意不讲是要判刑的。其次,德国已经成为资本主义共和国了 ,没有皇上了德国已经加入欧盟了(整个欧洲已经走向一体化了,有什么动作 整个欧洲 都知道)还是欧元区老大。这好日子他不过 建立第四帝国继续打仗 ?资源和兵源上,他拼的过北约吗? 换你是默克尔 你会挑起战争吗?
能,但不是现在的德国。二战末期,希特勒带领最后一只部队逃往南极洲,在南极雅利安地下城建立了德意志第四帝国。
能啊!!看看上面的回答都是来抖机灵,搞笑的!!!德意志第四帝国必然会建立。。。原因也简单,因为现在这个世界越来越小了,,而国家缺很多。。。为了争夺生存资源和空间。。必然会发生频繁的战争,,所以感谢核武器吧!!!它真是和平之鸽。。。人类进入大吞并的战国时代,那每个国家为了自保自然会进入集权式的大政府,进行全国总动员,,自然就包括德国!!
ls说没有皇帝就没有帝国,我认为不对。
希特勒不是皇帝,只是元首(反正都是一国之主),但是第三帝国怎么来的?还不是希特勒建立的!
据说希特勒带着飞碟、潜艇什么的去了南极,建立“第四帝国”。推荐答案也很好,德国没那么傻。不过124岁的希特勒(若活着)绝对不会出来,否则会被打死的!如果有第四帝国,是几十年后的事情了!
德意志帝国的建立,取决于政治因素、经济因素的和文化因素。主要是政治因素,会议通过了《德意志邦联文件》并把基本法看作是德意志的未来;经济因素,因为农业社会里绝大部分人其实一生的活动范围都不会远离他所属的村庄;文化因素,是延续德意志1813年解放战争的统一运动。
德意志的统一不是“由下而上”地由人民决定;而是“自上而下”地由普鲁土王国通过王朝战争实现,普鲁士权压群邦,诸国皆有新帝国“大普鲁士”之感。 特点是一种不彻底不完善的代议制。19世纪五六十年代,德意志资本主义经济已得到迅猛发展,德意志已从落后的农业国发展成为工业化国家。1870年,其工业生产已超过法国,跃居世界第二位。国家的分裂状况已成为阻碍德意志资本主义进一步发展的严重障碍。在统一已成为历史发展的必然趋势时,1862年,普鲁士国王威廉一世任命俾斯麦为宰相,开始了统一德意志的进程。俾斯麦实施“铁血政策”,通过三次王朝战争统一了德意志。
农奴制强化了容克的政治统治地位 从社会发展的角度来看,农奴制是一种野蛮的、落后的生产方式。农奴不仅无偿的为地主服劳役,还要自备牲畜和农具,他们的财产任意被剥夺,完全没有人身自由,被禁锢在地主的田庄里不许迁徙。政治性的因素其实很好理解,德意志的不统一以帝国的涣散为前提,而帝国之所以涣散是因为德意志各邦的人民都希望捍卫各自的独立性和特权地位。基于这个目的,帝国可以在国际上为各邦人民充当保护伞,而又不用担心它成为各邦人民的压迫者其实是最好的选择。
民族解放战争当中德意志人民组成义勇军和各邦军队一起反抗拿破仑,而他们之所以行动起来正是因为各邦君主纷纷许诺统一德意志和颁布宪法。这种争论一直到1848年还在继续,你看看俾斯麦在联合邦议会上对义勇军的讽刺挖苦就能看到1813年解放战争影响的深远。当然我们不能说德意志邦联就代表了所有德意志统一的政治因素。但是我们可以说正因为邦联没能满足人民对统一的政治需求。所以在1815年以后政治领域的各种呼吁还在继续发展。1815年以后欧洲进入了工业化时代。德意志邦联在这个问题上并没有为工业化做好准备,它甚至没有为贸易的恢复做好准备。德意志邦联承认了全体成员国的完整的国家主权,其中就包括关税自主权。这就导致德意志各邦都可以自主收关税。那德意志在经济上的局面实际上是一团糟的。
当然我们也不能说德意志邦联完全没有为经济发展做准备,德意志帝国在平行于各邦方面继承了邦联,在经济一体化和统一的关税政策方面则继承了关税同盟。帝国财政的主体自始至终就是关税同盟的收入,后来加上了1873年危机之后俾斯麦抄底买的几条铁路的收入,还有千方百计通过的被帝国议会限制了收入上限的几项帝国税收。这样奇妙的一个帝国能够建立当然要感谢俾斯麦。因为如果让更保守的贵族政治家来干,他们会搞出一个大普鲁士来,把其他的部分扔在普鲁士之外。让自由党搞他们会搞出小德意志方案的德意志国家。这两条道路一个专制一个自由。

《钢铁雄心》国家代码是什么?

钢铁雄心4国家代码汇总:
AFG--阿富汗
ALB--阿尔巴尼
ARG--阿根廷
AST--澳大利亚
AUS--奥地利
BEL--比利时
BHU--不丹
BOL--玻利维亚
BRA--巴西
BUL--保加利亚
CAN--加拿大
CGX--桂系
CHC--中共
CHI--中华民国
CHL--智利
COL--哥伦比亚
COS--哥斯达黎加
CRO--克罗地亚
CSX--晋系
CUB--古巴
CXB--西北三马
CYN--滇系
CZE--捷克斯洛伐克
DDR--德意志共和国,简称东德
DEN--丹麦
DFR--联邦德国,简称西德
DOM--多米尼加
ECU--厄瓜多尔
EGY--埃及
ENG--英国
EST--爱沙尼亚
ETH--埃塞俄比亚
FIN--芬兰
FRA--法国
GER--纳粹德国
GRE--希腊
GUA--危地马拉
GUY--圭亚那
HAI--海地
HOL--荷兰
HON--洪都拉斯
HUN--匈牙利
ICL--冰岛
IDC--印度支那
IND--印度
INO--印度尼西亚
IRE--爱尔兰

钢铁雄心4苏联怎么变沙俄

选左翼,然后选稳定度减10%+“不受欢迎的总统”的那位。然后会触发军队政变,选择军事镇压,然后再选左翼就可以了
前言苏联作为钢4里实力前几位的大国,它的玩法和运营思路不管是联机还是单机都不止一个,尤为联机,苏联玩法会基于联机规则和玩家风格而异,这里答主只表达自己的一个思路,不代表最优解,回答中有错误或有其他有意思的操作和更好的运营思路欢迎在评论区一起交流。顺便再悄悄和题主说一句,我是300小时左右才拿到海狮计划的成就,是真正的钢4之屑。苏联的情况在俄国内战中付出了无数鲜血与努力后,苏联无可争议地成了俄罗斯大地正统继承者,为了恢复因内战而破坏的国民经济,社会主义建设如火如荼地开展了,在斯大林同志的领导下,五年计划把苏联改造成了一个重工业上的国家,一举成为欧洲第一、世界第二的经济强国。但现在的苏联再一次陷入危机,在西边,德意志帝国已经焕发重生,凡尔赛条约对德国的军事限制早已被遗忘,英法的绥靖让步,令国防军日益壮大,战争的阴霾再一次密布欧洲;在东边,好战的日本已占领了整个东北,并对征服整个中国表现出了极大的兴趣,一旦中国沦陷,整个远东和西伯利亚的安全是无法保证的;除此之外苏联内部也有问题是需要解决的......托洛斯基虽被流放,但仍与党内的反对派相勾结,意图酝酿第二次俄国内战并伺机回到俄罗斯。作为世界上建立的第一个社会主义国家,新生的苏联面临着内忧与外患,而她的未来又将何去何从..

钢铁雄心4资源怎么获得更多 钢铁雄心4资

一款杀脑细胞和硬盘的策略游戏.建议先进教学关接受元首的教育.进游戏1936剧本先选德意志第三帝国.(无选举,初始可动员IC高,军工科技强,难度什么的你自己看着办吧.); 先进政治选项,看看元首的阁员们,请优先用加IC和人力的,其余看你喜欢,用历史。

求一款二战类似战棋的游戏

世界征服者2,欧陆战争3(手机游戏)
在《世界征服者2》中你将扮演一位将军去完成二战和冷战的诸多重要历史战役。你会和当年的那些名将并肩战斗或者和他们决一胜负。古德里安,隆美尔,巴顿,朱可夫,尼米兹,麦克阿瑟,山本五十六,蒙哥马利,戴高乐等名将会向你展示他们独特的战术和他们的王牌主力部队。巴顿和隆美尔的装甲军团,尼米兹和山本五十六的航母编队,戈林和麦克阿瑟空军都是独一无二的。在二战剧本中你可以参加轴心国阵营或者是同盟国阵营,当完成这些剧本后可以开启冷战剧本模式。在游戏中各国的装备也随着战役的深入开始悉数登场。德国的虎式坦克和苏联的喀秋莎火箭炮等武器都是最优秀的装备。
陆军可以使用各种辅助战术:战壕,雷达,要塞炮,防空炮等加强防御。
海军的驱逐舰,巡洋舰,战列舰和航母组成的混合编队将构筑强大的海上力量。
空军的空袭,战略轰炸,空降兵或者威力巨大的核弹,会将敌军的防线彻底摧毁。
在战争中,你的指挥官在不断的作战中积累自己的功勋最终从一个士兵晋升为元帅。还可以获得各种特殊的勋章来加强军队的战斗力。游戏除了单人剧本模式还提供了网络对战模式,可以和全世界的好友在战役中进行合作或者对抗。
- 4个阵营的剧本战役
轴心国阵营
同盟国阵营
华沙阵营
北约阵营
- 20位顶级名将参与战争
- 57种军事单位可以使用
- 28个战术指令
- 34个历史战役
- 全世界37个国家共2000多个区域卷入战争
- 地图缩放
- 自动存盘
- 16个级别的军衔和18个战争贡献勋章可以获取
欧陆战争3:指挥官在欧陆战争3中,您将扮演一位指挥官去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业,研究科技,攻占对方的领土。无论是使用陆军、海军、空军都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。
帝国模式:
8个帝国的剧本战争,共40个战役。[大英帝国,德意志帝国,俄罗斯帝国,美利坚合众国,大日本帝国,大清帝国,法兰西帝国,奥匈帝国]
战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
多人模式:
选择1对1,2对2,或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
欧陆战争3的特色  - 28张指令卡片让战争充满变化。
- 陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性。
- 欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域。
- 5个级别的科技等级。
- 小地图显示。
- 地图可以缩放显示。
- 15个级别的军衔的晋升。(从列兵到元帅)
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